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ⓘ Costo di mana. Il costo di mana è un termine utilizzato nel gioco di carte collezionabili Magic: lAdunanza che indica il mana cioè lenergia magica necessaria pe ..




Costo di mana
                                     

ⓘ Costo di mana

Il costo di mana è un termine utilizzato nel gioco di carte collezionabili Magic: lAdunanza che indica il mana cioè lenergia magica necessaria per compiere una determinata azione. Nelle carte, il costo di mana è indicato da simboli circolari che possono essere:

  • di un unico colore fra i cinque di Magic ;
  • ibridi, cioè divisi trasversalmente in due parti di due colori diversi. Esistono inoltre ibridi costituiti da una metà incolore con valore 2 e da una colorata, in questo caso il giocatore può decidere di pagare un mana del colore stabilito o due di qualsiasi colore;
  • incolori. In questo caso il cerchio non contiene un simbolo colorato, ma un numero nero su sfondo grigio o una X.

I simboli colorati devono essere pagati con un mana dello stesso colore, quelli ibridi con un mana a scelta fra quelli che compongono il simbolo e quelli incolori con mana qualsiasi. Il costo di mana indica il mana da utilizzare per giocare una magia cioè una carta o per attivare unabilità di una carta in campo o, più raramente, in altre zone del gioco.

                                     

1. Il costo di mana delle magie

In Magic quasi tutte le carte sono magie. Le uniche che non sono magie sono le terre, cioè le principali fonti del mana necessario per giocare una magia. Il costo di una magia è riportato nellangolo in alto a destra della carta ed è costituito da una qualsiasi combinazione di mana colorati, ibridi e incolori, compreso il caso in cui il costo sia 0. In questo caso sulla carta è stampato il simbolo incolore un cerchio grigio con uno zero al centro. Per le carte che non hanno stampato nessun costo di mana si dice che il costo di mana non esiste e non che è 0! e, a meno che non sia una terra, la carta non può essere giocata normalmente, ma solo nel modo scritto nel testo della carta stessa.

                                     

1.1. Il costo di mana delle magie Il costo di mana convertito

Con il termine costo di mana convertito si indica la somma dei mana di qualsiasi colore nel costo di mana di una magia. Se una carta ha costo di mana 3 incolore e due rossi il costo di mana sarà 3incolore+1rosso+1rosso=5. Poiché normalmente ogni giocatore può giocare una terra a turno e quindi aumentare la sua disponibilità di mana di uno ogni turno, il valore del costo di mana convertito indica a che punto della partita può essere giocata una magia e un minor costo di mana convertito permette il lancio della magia in una fase meno avanzata del gioco o, in alternativa, il lancio di più magie contemporaneamente. Attraverso il costo di mana convertito viene calcolata anche la cosiddetta curva di mana, cioè un grafico che indica quante magie possiede un mazzo per ogni valore di costo convertito. In questo modo si può capire la velocità o meno di un mazzo cioè la capacità di giocare magie anche nei primi turni senza rimanere scoperti nei confronti dellavversario che in mancanza di difese adeguate può attaccare direttamente i punti vita.

                                     

2. Giocare una magia o unabilità

Per giocare una magia o unabilità di una carta è necessario innanzitutto calcolare il costo totale cioè la somma del costo di mana e dei costi addizionali. Bisogna poi applicare qualsiasi effetto che aumenti il costo e poi qualsiasi effetto che riduca il costo.

A questo punto il giocatore deve avere a disposizione la giusta quantità di mana del giusto colore nella propria riserva per pagare lintero costo totale. Per fare questo è necessario ricorrere alle abilità di mana cioè tutte le abilità delle carte che producono mana. Queste abilità possono essere attivate o innescate e non possono essere neutralizzate, cioè lavversario non può far nulla in risposta allattivazione di questo tipo di abilità. Le più comuni abilità di mana sono quelle delle terre base che producono, girandole di 90°in unoperazione detta TAP, un mana del proprio colore, ma anche altri tipi di carte possono avere abilità di mana. Una volta giocata la magia, il mana speso per quella magia scompare poiché è stato usato e vengono pagati anche i costi non di mana come la perdita di punti vita o il sacrificio di creature. La magia, però, non è ancora entrata in gioco o se è unabilità, non si è ancora verificato leffetto: lavversario, infatti, può rispondere con altre magie o abilità che vanno in pila. Il giocatore di turno può rispondere a sua volta e così via fino a che nessuno gioca più magie o abilità. Partendo dalla cima attivano i propri effetti magie e abilità, fino ad arrivare allultima che è in realtà la prima lanciata. Se leffetto di una magia impedisce lattivarsi delleffetto di una di grado inferiore nella pila, questultima finisce direttamente nel cimitero.



                                     

3. La X

Il cerchio grigio con una X nel costo di mana, ha un valore che viene deciso dal proprietario nel momento in cui questo la gioca e che rimane tale solo finché la magia è in pila. In qualsiasi altro momento o luogo del gioco, la X ha valore 0. Il costo di mana convertito di una carta con costo di mana X non in pila è quindi 0.

                                     
  • necessitano di un costo di mana notevole ad esempio Concentrare consente di pescare tre carte ma ha un costo di due mana blu e due incolori o di costi aggiuntivi
  • prima carta non terra priva di un qualsiasi costo di mana non presenta alcun simbolo di mana in alto a destra della carta Di conseguenza, non può essere
  • colore di mana spendere per ciascun simbolo di mana mezzo - e - mezzo. È possibile che successivamente un effetto riduca il costo di quella magia di uno o
  • Rinascita di Alara ripropone le multicolori ibride ma con una variante: nel costo di mana di queste carte sono presenti sia i simboli di mana ibrido che
  • normale costo di mana L abilità Cromia, invece, cambia da magia a magia. Il suo effetto varia in intensità a seconda del numero di simboli di mana di uno
  • principale del frammento sono gli artefatti con costo di mana colorato. Frammento che abbonda di mana nero, ma anche blu e rosso. Questo piano si presenta
  • nei due set precedenti. Il cosiddetto mana di Phyrexia è un nuovo tipo di simbolo di mana presente nel costo di alcune magie e abilità al posto dei normali
  • nel suo costo. In questo caso riguarda il suo costo mana composto unicamente da otto simboli di mana verde. Questo set introduce diverse novità nel
  • l unico tipo di carta del gioco a non essere una magia, non hanno un costo di mana semplicemente le terre vengono messe in gioco e nessun giocatore può
  • controllasse due creature con costo di mana rispettivamente 1GW un mana incolore, uno verde ed uno bianco e 4GG quattro mana incolori e due verdi la