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ⓘ Burraco. Il burraco è un gioco di carte della famiglia della pinnacola nato probabilmente in Uruguay intorno agli anni 1940 e diffusosi in Italia intorno agli a ..




                                     

ⓘ Burraco

Il burraco è un gioco di carte della famiglia della pinnacola nato probabilmente in Uruguay intorno agli anni 1940 e diffusosi in Italia intorno agli anni 1980. Si gioca con due mazzi di carte francesi, comprensivi dei quattro jolly. Nella versione più giocata, i quattro giocatori si affrontano in due coppie. Altre versioni dipendono dal numero dei giocatori: è possibile giocare singolarmente, a squadre ed esiste una variante del gioco con tre giocatori.

                                     

1. Preparazione

Ogni partita di burraco si compone di una o più smazzate una smazzata inizia con la distribuzione delle carte e si conclude con il conteggio dei punti. Dopo aver mescolato le carte, il giocatore a destra del mazziere taglia il mazzo di carte e prepara due mazzetti di 11 carte prendendole da sotto il mazzo tagliato.

I due mazzetti - anche detti "pozzetti" - devono essere disposti uno sopra laltro a croce facendo attenzione a mettere sotto il secondo mazzetto e sopra quello della prima carta. I pozzetti vengono poi messi su un lato del tavolo le carte rimanenti da questa porzione superiore del mazzo tagliato, coperte, vanno posizionate al centro del tavolo. Se si gioca a tre, invece, i "mazzetti" da preparare saranno due: uno da 11 carte e laltro, quello che prenderà il primo fra i giocatori che chiude, da 18 carte.

Il mazziere nel frattempo distribuisce 11 carte ai giocatori, una alla volta, in senso orario. Una carta va poi posta scoperta sul tavolo a formare il Monte degli scarti, mentre le rimanenti vanno sopra la porzione superiore del mazzo tagliato, già posizionata al centro del tavolo, a formare il tallone.

                                     

2. Svolgimento del gioco

Il turno di ogni giocatore si compone di tre momenti:

  • lapertura di nuovi giochi o il collegamento delle proprie carte ai giochi già aperti dallo stesso giocatore e dal suo compagno se si gioca in quattro momento facoltativo;
  • la pesca di una carta dal mazzo coperto tallone posto al centro del tavolo o, alternativamente, la raccolta di tutte le carte scoperte che formano il monte degli scarti;
  • lo scarto di una carta, chiudendo così il proprio turno e passando il turno al giocatore successivo.
                                     

2.1. Svolgimento del gioco Pesca o raccolta

Il "monte degli scarti" è linsieme delle carte scartate dai giocatori alla fine del proprio turno. Allapertura del gioco è composto da quellunica carta scoperta dal mazziere.

Il giocatore di turno può decidere di iniziare o pescando una carta coperta dal mazzo tallone, oppure prendendo lintero monte degli scarti.

Generalmente, il giocatore che, raccogliendo il monte degli scarti, lascia ununica carta del monte sul tavolo, la sta indicando come scarto.

                                     

2.2. Svolgimento del gioco Fare gioco

Dopo aver pescato o raccolto, il giocatore può, se ne ha modo se vuole non necessariamente deve:

  • "attaccare" delle carte alle proprie combinazioni e sequenze se si gioca in coppia, si attaccano alle combinazioni e sequenze che si hanno in comune.
  • "calare" delle nuove combinazioni o sequenze di carte

Per combinazione si intende:

  • un gruppo di almeno tre carte dello stesso valore e di qualunque seme. Da notare che in una combinazione possono comparire carte con lo stesso seme, anche perché, se così non fosse, sarebbe impossibile realizzare un burraco.

Per sequenza si intende:

  • un gruppo di almeno tre carte dello stesso seme, ordinate in scala

Sequenze e combinazioni possono essere integrate, in mancanza di una carta, dalle "matte": Jolly e Pinelle. I Jolly sono i quattro ben noti Joker delle carte francesi; per Pinella si intendono invece tutti i 2 nel gioco sono otto in totale, due per ogni seme considerati non nella loro funzione naturale nella sequenza 1, 2, 3, 4., comunque prevista, ma alla stregua del Jolly stesso.

Per ogni combinazione o sequenza è ammessa al massimo ununica matta; esempio di combinazione con Matta: 4 fiori, 5 fiori, 6 fiori, 2 cuori pinella che vale per il 7 fiori, 8 fiori; oppure 6 fiori, 6 cuori, joker, 6 fiori.

La matta può essere rimpiazzata dalla carta che sostituisce, ma non può comunque essere tolta dalla sequenza o dalla combinazione. Le matte non tornano, quindi, mai in mano, ma rimangono in fondo - o in cima se necessario - alla sequenza/combinazione dove continuano a svolgere il loro ruolo.

Se in una scala si trova una Pinella dello stesso seme si può immettere un Joker trasformando la Pinella nel 2 del medesimo seme.

Se dopo aver fatto il suo gioco, il giocatore non ha più carte in mano può" andare a pozzetto”, cioè può prendere il mazzetto delle undici carte già predisposte al lato del tavolo. Il pozzetto preso così senza scartare nessuna carta, si dice che è preso" in diretta" e si vede e si gioca immediatamente.



                                     

2.3. Svolgimento del gioco Lo scarto

Ogni giocatore, alla fine del proprio turno, deve scartare una carta. Se dopo aver scartato rimane senza carte in mano, deve" andare a pozzetto”, cioè può prendere il mazzetto delle undici carte già predisposte al lato del tavolo e al prossimo turno iniziare a giocare le nuove carte che ha in mano. Il pozzetto preso" con lo scarto" si può guardare e giocare solo dopo che il partner ha completato il suo gioco con lo scarto.

                                     

3. Regole varie

  • Il pozzetto preso" con lo scarto" si può guardare e giocare solo dopo che il partner ha completato il suo gioco con lo scarto;
  • Chi ha esaurito le proprie carte può" andare a pozzetto”, cioè può prendere il mazzetto delle undici carte già predisposte al lato del tavolo. Ciò può avvenire "con lo scarto" oppure "in diretta"
  • Il pozzetto preso" in diretta" si vede e si gioca immediatamente.
  • Se si raccoglie un monte degli scarti composto da una sola carta, non è possibile scartare quella carta, ma deve essere scartata una delle carte che già si possiede. Ovviamente se si possiede una carta uguale in mano si può scattare quella mostrando entrambe in caso di verifica da parte degli altri giocatori.
  • Avendo più carte contigue, si può utilizzare un Jolly/Pinella per calare, ma questi debbono per convenzione essere posti in basso, alla fine della sequenza.
  • In ciascuna combinazione o sequenza non si può utilizzare più di un Jolly o Pinella.
  • Nella sequenza il Jolly o la Pinella può essere sostituita solo dalla carta di cui fa le veci o da unaltra Pinella nel caso in cui una Pinella prenda il posto del due e il Jolly/Pinella va così posta nella parte bassa della sequenza. I Jolly le Pinelle devono obbligatoriamente restare nel gioco già aperto cioè non possono tornare in mano al giocatore che li sostituisce.
  • Non si possono calare combinazioni di Pinelle e/o Jolly.
  • Non si può scartare la pinella e/o il jolly per chiudere la smazzata.


                                     

4. Scopo del gioco e chiusura

Lo scopo della partita di burraco composta da una o più smazzate è totalizzare il punteggio stabilito inizialmente per la chiusura della partita e farlo prima dei propri avversari di solito il punteggio è fissato a 505, a 1005 e nelle partite più lunghe a 2005.

Per raggiungere la vittoria esistono due strategie di gioco:

Realizzare il maggior numero di combinazioni possibili e quindi conquistare il maggior numero di punti.

Cercare di raggiungere la chiusura della mano prima dellavversario prendendo così i punti di chiusura e penalizzare lavversario che dovrà pagare per tutte le carte ancora in proprio possesso. Per chiudere una smazzata bisogna compiere lultimo scarto che non può essere una Pinella o un jolly e rimanere senza carte in mano nel caso della coppia, è sufficiente che solo uno dei due rimanga senza carte in mano, ma solo dopo aver completato almeno un Burraco e aver già raccolto uno dei mazzetti. Il mazzetto è uno per coppia o singolo.

Il Burraco è una combinazione o una scala di almeno sette carte. Si distinguono, nelle regole del burraco tradizionale, solo due tipologie di burraco:

  • Burraco "sporco" o "impuro" formato con lausilio di pinelle o jolly;
  • Burraco "pulito" o "puro" formato da 7 carte dello stesso valore o da almeno 7 carte in scala dello stesso colore senza lausilio di pinelle o jolly; può comunque essere presente in una scala la pinella dello stesso seme, se nella posizione naturale del 2;

Nelle regole modificate successivamente, principalmente da parte della F.i.b.u.r. ma non accettate dalla totalità della comunità di giocatori di burraco, sono state aggiunte ulteriori tipologie di burraco:

  • Burraco Reale scala di colore dallasso al K con la posizione naturale del 2;
  • Super-Burraco 8 carte dello stesso valore o in scala senza pinella o jolly.
  • Burraco "semipulito" formato con lausilio di pinelle o jolly ma formato da almeno otto carte di cui comunque sette in fila senza pinelle o jolly;

I giocatori dunque utilizzano le carte in dotazione dalla prima mano, acquisendone man mano di nuove dal tallone o dal Monte degli scarti e scartandole fino a terminarle.

Solo dopo aver terminato le carte del ventaglio iniziale, giocandole in combinazioni e sequenze oltre che scartandole, si può raccogliere uno dei mazzetti - o pozzetti - preparati allinizio dal giocatore a destra del mazziere.

Dopo aver terminato il primo ventaglio di 11 carte senza scarto, si può raccogliere il pozzetto giocandolo direttamente, fino al momento dello scarto. Se, invece, si terminano le carte scartando lultima nel Monte degli Scarti, si può raccogliere il pozzetto, ma lo si potrà giocare solo al turno successivo. Quindi se si deve prendere il pozzetto si può scartate lultima carta che si ha in mano, rimanere senza carta e poi prendere il pozzetto si può scartare come ultima carta prima di andare a pozzetto un jolly o una Pinella. Se invece si deve chiudere la smazzata, si deve effettuare lultimo scarto che però non può essere un jolly o una pinella.

Nel caso in cui nessuno riesca a chiudere prima, il gioco termina comunque quando rimangono due carte ancora da pescare. Se nessun giocatore ha preso il mazzetto, si rifà la partita.

                                     

5. Punteggio

Dopo la chiusura si calcolano i punti, a coppia, come segue: si sommano tutti i punti delle carte che formano combinazioni o scale calate e attaccate dalla coppia. I punti sono calcolati secondo la tabella:

Si ricorda che se lavversario o la coppia avversaria chiude la smazzata mentre si hanno ancora carte in mano il loro valore calcolato in base alla tabella sarà sottratto dai punti cumulati.

La vittoria viene data alla coppia che raggiunge per prima i 505, 1005 o 2005 punti.

                                     

6. Gioco a tre

Nel gioco a tre si gioca con 11 carte a testa e si formano due pozzetti di 11 e 18 carte. Il mazzetto da 18 carte viene messo sopra il mazzetto da 11 chi finirà per primo le carte che ha in mano prenderà il mazzetto da 18 carte e giocherà da solo, mentre gli altri due giocheranno insieme. Di conseguenza, ci sono sempre due giocatori che giocano contro uno.

Il primo giocatore che termina le sue carte con lo scarto o in diretta, è quello che gioca da solo ed utilizza il pozzetto da 18 carte, di conseguenza, laltro da 11 sarà utilizzato dalla coppia avversaria quando uno dei due giocatori andrà a pozzetto.

I punti finali conseguiti o match point vengono divisi a metà fra i giocatori che giocano in coppia, mentre vengono assegnati per intero al giocatore "solitario".

Occorre inoltre notare che, nel burraco a 3 giocatori, nel caso in cui un giocatore facente parte di una coppia scarti un jolly o una pinella, questultima non potrà essere raccolta dal proprio compagno di gioco.

Quando uno qualsiasi dei giocatori raggiunge il traguardo dei 1000 punti, non vi saranno più unioni di giocatori ma tutti giocheranno da soli; in questo caso verranno creati tre mazzetti da 11 carte luno.

Il traguardo dei 1505 punti da parte di almeno un giocatore determina la fine della partita.

Esempio

Tizio, Caio e Sempronio giocano a burraco. Tizio esaurisce le carte del "ventaglio iniziale" ; essendo il primo giocatore che va a pozzo, a lui viene assegnato il mazzetto di 18 carte.

Caio e Sempronio, invece, si coalizzeranno contro Tizio e condivideranno il mazzetto da 11 carte.

Finito il gioco, Tizio avrà totalizzato 780 punti mentre Caio e Sempronio 1210. Il monte punti di Tizio, essendo stato "solitario", rimane invariato; quello di Caio e Sempronio, invece, viene diviso a metà e vengono quindi dati 605 punti ciascuno.

                                     

7. Gioco a sei

Nella variante a sei si affrontano tre squadre di 2 giocatori ciascuna, che si dispongono al tavolo in ordine alternato. Altra differenza di rilievo rispetto al gioco a quattro è che si gioca con 3 mazzi di carte. Una squadra per chiudere deve realizzare almeno un burraco pulito e uno sporco.

                                     

8. Gioco a cinque

La variante a cinque si gioca con 3 mazzi di carte, e si predispongono 3 mazzetti, due da 11 carte e uno da 17. I giocatori di volta in volta si affrontano in 3 squadre: chi va a mazzetto per primo va da solo, mentre gli altri si accoppiano in maniera tale che tra i giocatori di una coppia ci sia sempre un avversario. Se ad esempio giocano A, B, C, D E, e il mazzetto lo prende A, le coppie rivali saranno BD e CE, se lo prende B saranno invece CE e DA e così via. Come nella variante a 3 i punti di una coppia vengono ripartiti tra i due giocatori della coppia, mentre quelli di chi va da solo gli sono attribuiti per intero.

                                     

9. Il burraco in Italia

Il burraco appare a metà degli anni ottanta nel meridione dItalia e poco alla volta inizia a diffondersi su larga scala nel resto del paese, come conseguenza della nascita, nel 1994 dellAssociazione Sportiva Dilettantistica Federazione Italiana Burraco in sigla Fibur, prima associazione sportiva dilettantistica di burraco legalmente riconosciuta in Italia. Altre associazioni sportive dilettantistiche che seguono e sviluppano il gioco del burraco in Italia sono la F.IT.A.B. Federazione Italiana Associate Burraco, la FAIB Federazione Autonoma Italiana Burraco, la FIGIBUR Federazione Italiana Gioco Burraco, la FEDIBUR Federazione Burraco Italia, la FIBS Federazione Italia Burraco Sportivo, la ENDAS Ente Nazionale Democratico di Azione Sociale, lASI E.P.S. Associazioni Sportive e Sociali Italiane - Settore Burraco, la FGB Federazione Gioco Burraco, Burraco Up supportata da ASC Associazioni Sportive Confederate.

Tra le personalità italiane appassionate di burraco, vanno citati tra i più noti il tenore Luciano Pavarotti, Alessia Marcuzzi, Katia Ricciarelli, Brigitte Nielsen, oltre che Sandra Mondaini e Giulio Andreotti.



                                     
  • non inserire template vuoti. Torre Borraco o Torre Boraco localmente Burraco è un antica torre antisaracena sita nel comune di Manduria e appartenente
  • incerta. L uso della pinella è centrale in molti giochi di carte come burraco canasta, pinella gioco e pinnacola. La pinella a differenza del jolly
  • di Marrakech. Nel 2019 è protagonista insieme a Claudia Gerini nel Film Burraco Fatale di Giuliana Gamba L ultimo Pulcinella, regia di Maurizio Scaparro
  • Veronesi 2018 Nel bagno delle donne, regia di Marco Castaldi 2019 Burraco fatale, regia di Giuliana Gamba 2019 Quo vadiz? , regia di Maurizio Nichetti
  • confezione di due mazzi di carte 108 usate per giocare a ramino, scala 40 e burraco compresi i Jolly. Il mazziere mescola le carte e ne distribuisce, in senso
  • Baccarat Banco Bazzica Berlina Bridge Bel tre Bestia Biribisso Bulina Burraco Burro Camuffe Cane verde Caratella Chemin de fer Cinquantotto Cocco Conchino
  • su iscrizione di diversi giochi da tavolo, tra cui Go, scacchi, dama, burraco bridge, Risiko, Puerto Rico, Carcassone, Ticket to ride, e giochi di ruolo
  • di carte per esempio nella scala quaranta, ma anche nel dernier e nel burraco nel poker no il jolly può essere giocato in sostituzione di una qualsiasi
  • sa però come contattarlo. Betta sta aspettando le amiche per giocare a burraco In casa c è Carmen che di lì a un mese discuterà la tesi di laurea. Benni