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ⓘ Mutant Fighter, conosciuto in Giappone come Death Brade, è un videogioco arcade di tipo picchiaduro a incontri sviluppato e pubblicato nel 1992 dalla Data East. ..




Mutant Fighter
                                     

ⓘ Mutant Fighter

Mutant Fighter, conosciuto in Giappone come Death Brade, è un videogioco arcade di tipo picchiaduro a incontri sviluppato e pubblicato nel 1992 dalla Data East. Altri editori pubblicarono conversioni per Super Nintendo, FM Towns e Sharp X68000.

Il gioco ha riscosso un successo modesto frutto dellinnovazione rappresentata da un tipo di gioco orientato al combattimento wrestling con la presenza di personaggi ispirati alla mitologia mondiale. In questo si può considerare il seguito di Hippodrome del 1989, gioco sempre targato Data East ma dal successo pressoché nullo.

Tra le nuove proposte del gioco cè la presenza di una barra indicatrice che si carica durante il combattimento e, una volta piena, permette di effettuare una mossa speciale; tale particolarità diventerà un cliché per molti successivi picchiaduro.

                                     

1. Trama

Nella versione occidentale viene descritta brevemente la trama del gioco, incentrata su un sanguinario torneo allinterno di varie arene per decidere chi dovrà regnare sullImpero.

                                     

2. Modalità di gioco

Mutant Fighter presenta dodici personaggi tutti ispirati a figure della mitologia o della cultura fantasy, ma solo otto possono essere utilizzati.

Si lotta in differenti arene ognuna caratterizzata da vari ostacoli presenti sul campo. Lo scorrimento del gioco è multidirezionale, e si hanno a disposizione due pulsanti: col primo si attacca con una combo di colpi e con il secondo si effettua un attacco in salto o un calcio in generale un attacco lento e forte. Andando in collisione con lavversario lo si afferra per tentare di effettuare una presa tipica del wrestling: per avere la meglio si deve continuare a premere il tasto di attacco e in base alla direzione del controllo si effettua una differente mossa.

Quando lindicatore in basso è al massimo è possibile effettuare una mossa speciale che toglie molta energia allavversario.

A differenza dei classici videogiochi del wrestling non è necessario schienare lavversario per vincere, ma basta portare al minimo la sua barra di energia.

È possibile anche effettuare attacchi in corsa e parare i colpi.

È possibile giocare in due giocatori cooperando contro la CPU: in questo caso il computer controllerà due avversari identici tra loro.

                                     

3.1. Personaggi Utilizzabili

  • Guerriero
personaggio umano, è maggiormente orientato sulla velocità che non sulla potenza.
  • Amazzone
è il personaggio più debole ma anche il più veloce del gioco, abile nel judo.
  • Ercole
personaggio orientato molto più sulla potenza che non sulla velocità, è molto abile con i piledriver.
  • Licantropo
agilissimo lupo mannaro, abile negli attacchi in salto; la CPU sfrutta molto la veloce corsa del personaggio.
  • Minotauro
personaggio mirato un po più sulla potenza che non sullagilità, può caricare con le corna.
  • Golem di pietra
il ben noto essere della mitologia ebraica: è un personaggio totalmente orientato sulla potenza; la combo di colpi non ha effetto su di lui, ma la grossa mole lo penalizza quando subisce proiezioni, togliendogli parecchia energia nella caduta a terra.
  • Drago
personaggio molto abile con i calci, ha nellutilizzo del fuoco unarma in più.
  • Bestia
abile negli attacchi in salto, la sua mossa speciale è un neckbreaker.


                                     

3.2. Personaggi Non utilizzabili

  • Idra
ha delle prese molto efficaci, in particolare quelle di strangolamento; la si affronta in un ring sospeso nel vuoto, lunica arena con tanto di corde elastiche ai lati.
  • Doppelgänger
lo scheletro di un ragazzino, dalle qualità sconosciute, in quanto si muta subito nel suo stesso avversario; inizialmente lo si può riconoscere dal proprio personaggio perché il Doppelgänger ha una luminosità leggermente più bassa, ma progressivamente durante il match il suo corpo acquista colore fino ad essere indistinguibile.
  • Demone
ispirato al demone babilonese Pazuzu, è il personaggio più forte in assoluto, con tutte le qualità attacco, difesa e velocità al massimo.
  • Arcimago
curiosamente pur essendo lultimo nemico da sconfiggere è anche il più debole nei valori utili al combattimento attacco, difesa e velocità: questo per il fatto che non combatte corpo a corpo ma utilizza magie a distanza, ed è dunque difficilmente attaccabile.

Alcuni dei personaggi di Mutant Fighter sono ispirati a personaggi del precedente Hippodrome.

                                     

4. Colonna sonora

Il 15 dicembre 1991 la Pony Canyon / Scitron ha pubblicato il CD con la colonna sonora del videogioco, composta da Hiroaki Yoshida e da Akira Takemoto.

                                     
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