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ⓘ Gioco di carte. La distribuzione delle carte può essere fatta nel senso orario o in senso contrario. A meno che le regole di un certo gioco non indichino il con ..




Gioco di carte
                                     

ⓘ Gioco di carte

La distribuzione delle carte può essere fatta nel senso orario o in senso contrario. A meno che le regole di un certo gioco non indichino il contrario, di norma la distribuzione avviene:

  • in senso antiorario per Europa Meridionale e Orientale e dallAsia, così come per i giochi svizzeri e per tutti i giochi di Tarocchi. I giochi con le carte italiane hanno generalmente senso antiorario.
  • nel senso orario per giochi provenienti dal Nord America, Europa Occidentale e Settentrionale e dalla Russia. In genere i giochi con le carte francesi hanno tutti senso orario.

Viene scelto un giocatore il mazziere incaricato di distribuire le carte. Questa persona prende tutte le carte del mazzo, le raggruppa così che siano orientate nello stesso senso la faccia rivolta verso il basso le mescola. Esistono diverse tecniche per mescolare le carte, tutti mirate a metterle in ordine casuale. Mentre mescola le carte, il mazziere le tiene in modo che né lui, né gli altri giocatori possano vederne le facce, ma solo i dorsi.

Le carte vanno mescolate fino a che la probabilità che una carta sia rimasta vicina a quelle a cui era vicina inizialmente sia minima. Accade spesso, infatti, che molti giocatori non mescolino a sufficienza le carte per raggiungere questo obiettivo.

Il mazziere offre poi le carte a un altro giocatore per fargli tagliare il mazzo detto anche alzare il mazzo: il giocatore incaricato di tagliare il mazzo è quello alla destra del mazziere, se le carte sono distribuite in senso orario, viceversa, quello alla sua sinistra. Linvito a tagliare il mazzo viene fatto posando il mazzo sul tavolo, con le facce rivolte verso il basso, vicino al giocatore che deve tagliarlo: questo solleva la parte superiore del mazzo e la appoggia vicino alla parte inferiore. La parte inferiore viene quindi posta sopra a quella superiore.

A questo punto il mazziere distribuisce le carte, tenendo il mazzo in una mano, sempre con le facce rivolte verso il basso, e rimuovendo le carte dalla cima con laltra mano per distribuirle agli altri giocatori, posando ciascuna carta, sempre con la faccia coperta, di fronte al giocatore a cui sono destinate. Se le regole del gioco non specificano diversamente, normalmente si inizia con il giocatore accanto al mazziere nel senso del gioco quello a sinistra nel caso di un gioco in cui si giri nel senso dellorologio, quello a destra in caso contrario e si continua nella stessa direzione attorno al tavolo. Le carte possono essere distribuite una alla volta o in gruppi. Inoltre, a seconda del gioco, possono essere distribuite tutte le carte del mazzo o solo una parte, mentre le altre rimangono nel mazzo, che viene posto a faccia in giù in mezzo al tavolo, formando il tallone o riserva.

Il giocatore che riceve la prima carta della mano ed inizia a giocare è il primo di mano. Linsieme delle carte distribuite a un giocatore è dunque la sua mano.

Le operazioni di mischiamento, taglio e distribuzione delle carte dovrebbero essere eseguite in modo che i giocatori non possano vederne le facce ed i giocatori non dovrebbero tentare di vederle. Se una carta dovesse accidentalmente essere esposta essere visibile a tutti allora ogni giocatore ha il diritto di richiedere una nuova distribuzione - ovvero tutte le carte sono raccolte, mischiate, tagliate e distribuite di nuovo. Se un giocatore dovesse accidentalmente vedere la faccia di una carta diversa da quelle ricevute da lui stesso allora dovrebbe ammetterlo. Tentare di vedere le carte mentre vengono distribuite o sfruttare laverle viste accidentalmente è considerato disonesto.

Terminata la distribuzione delle carte ogni giocatore le raccoglie le tiene in modo tale da essere il solo a poter vedere la faccia delle sue carte. In genere è utile tenerle a ventaglio in modo da poter vedere tutti valori alla volta possibile se il valore è riportato nellangolo della carta. Nella maggior parte dei giochi è anche utile ordinare la propria mano in modo appropriato al gioco.

Il giocatore di mano è il giocatore cui tocca giocare, al termine della giocata, passa la mano al giocatore successivo. Scartare una carta indica normalmente piazzarla dalla propria mano in un apposito mazzo degli scarti generalmente a faccia verso lalto.

                                     

1. Le regole

Un nuovo gioco di carte inizia in piccola scala, o come invenzione originale di qualcuno o come modifica di un gioco esistente. I giocatori di un gioco possono accordarsi per cambiarne le regole come desiderano, le nuove regole su cui si accordano diventano le "regole della casa" sotto cui giocano il gioco. Un insieme di regole della casa potrebbe essere accettato da un gruppo di giocatori quando giocato. Potrebbe anche essere accettato come modifica per tutte le regole di una particolare casa, caffè o club.

Quando il nuovo gioco diventa sufficientemente popolare sia come invenzione originale, sia come modifica di un gioco esistente, occorre un insieme di regole accettato generalmente. Queste sono generalmente un insieme di regole della casa che vengono riconosciute generalmente. Per esempio quando il whist divenne popolare nellInghilterra del XIX secolo i giocatori del Portland Club si accordarono su un insieme specifico di regole della casa le stamparono. I giocatori di altri club decisero di adottare le regole "Portland Club" piuttosto che prendersi il disturbo di codificare e stampare il proprio insieme di regole. Infine le regole del Portland Club furono adottate in tutta lInghilterra.

Ovviamente non cè alcun obbligo legale nel seguire alcune regole piuttosto che altre. Tuttavia, quando si inizia a giocare insieme a partner con i quali non si ha familiarità, è buona norma verificare di seguire le stesse regole. Un esempio tipico: nella normale briscola, la carta immediatamente dopo lasso che vale 10 punti è il tre, ma in alcune zone, come il basso Piemonte, lOltrepò Pavese e il Nuorese, si utilizza invece il sette.

Alcuni giochi hanno un organismo "ufficiale" che li controlla ne definisce le regole. Per esempio le regole di torneo per il Bridge contratto sono pubblicate dalla World Bridge Federation e da organismi locali nei vari paesi - in Italia la F.I.G.B. Federazione Italiana Gioco Bridge. Le regole dello skat in Germania sono controllate dal Deutsche Skatverband che le pubblica. Le regole dei Tarocchi francesi sono controllate dalla Fédération Française de Tarot.

Molti giochi di carte diffusi, come ad esempio la canasta, non hanno un corpo ufficiale che le controlli.

                                     

1.1. Le regole Infrazioni delle regole

Uninfrazione è una qualunque azione contro le regole del gioco, come giocare una carta quando non è il proprio turno a giocare o rivelare accidentalmente la faccia di una carta. una regola che non è sempre valida in quanto il giocatore può anche far vedere le carte specie allultima mano, perché avvantaggia il rivale.

In molti regolamenti ufficiali di giochi di carte le regole che specificano le penalità per le varie infrazioni occupano più spazio delle regole che spiegano come giocare correttamente. Questo è noioso, ma necessario per i giochi giocati seriamente. I giocatori che intendono giocare ad un gioco di carte ad alto livello di solito si accertano, prima di giocare, che tutti concordino su quali penalità usare. Quando si gioca privatamente questo è normalmente un problema regolato dalle norme della casa. In un torneo ci sarà probabilmente un direttore di torneo che farà rispettare le regole quando richiesto e farà da arbitro nei casi dubbi.

Se un giocatore infrange deliberatamente le regole di un gioco allora bara. Molti giocatori di carte si rifiuteranno di giocare con un baro conosciuto. Il resto di questa sezione riguarda pertanto infrazioni accidentali, causate da ignoranza, goffaggine, disattenzione, ecc.

In un gruppo di amici in cui un gioco viene ripetutamente giocato, si accumulano i precedenti su come una particolare infrazione delle regole debba essere trattata, per esempio: "Tizio ha appena giocato una carta quando non era il suo turno. La settimana scorsa quando lo fece Caio ci accordammo che.". Queste regolamentazioni tendono a diventare codificate e ad essere accettate come parte delle regole della casa e successivamente possono essere formalizzate, come descritto nella sezione precedente. Pertanto, per alcuni giochi cè una maniera "propria" di trattare le infrazioni alle regole. Ma per molti giochi, senza un organismo di controllo, non cè una maniera standard di gestire queste infrazioni.

In molte circostanze non cè un bisogno specifico per regole speciali che gestiscano cosa accade dopo uninfrazione. Come principio generale la persona che ha infranto una regola non dovrebbe beneficiarne e gli altri giocatori non dovrebbero soffrire conseguenze negative. Uneccezione a questa regola può essere in giochi in cui ci sono accoppiamenti di giocatori, nei quali si ritiene che anche il compagno di chi ha infranto una regola non dovrebbe beneficiarne. Le penalità per uninfrazione accidentale non dovrebbero essere pesanti, purché chi le abbia commesse non ne ricavi benefici.

                                     

2.1. Elenco di giochi di carte Giochi tradizionali italiani

Nota: tra parentesi sono indicate varianti del gioco

  • Mambassa
  • Taglio
  • Stoppa
  • Marafone Beccacino
  • Ti vitti
  • Pinnacola
  • Tarocchino bolognese
  • Straccia camicia
  • Piripicchio
  • Sette e mezzo
  • Briscola
  • Perlina Fotografia
  • Dubito
  • Scaraboción Dobellone, Foracio
  • Bestia a 4 carte, Bestia a 5 carte
  • Tressette
  • Tozzolo
  • Busche
  • Asino conosciuto anche come vecchia, vecia
  • Luisetto
  • Rubamazzetto
  • Las Vegas
  • Nove
  • Zompacavallo
  • Scopri il commerciante
  • Peppa Tencia
  • Trionfo
  • Minchiate fiorentine
  • Sinco
  • Trentuno
  • Petrangola
  • Scala 40 Machiavelli
  • Kilòro
  • Solitario
  • Pipino Diavoletto o Gigio o Tredici
  • Cinque più cinque meno
  • Zecchinetta
  • Scartino
  • Cucù
  • Cicera bigia
  • Centocinque
  • Uomo nero
  • Tappo con varianti dette Asino, Merda e Porco
  • Scopa
  • Trisac
  • Brillà
  • Tarocchi


                                     

2.2. Elenco di giochi di carte Giochi con figure

  • variante Stù Montoriese
  • variante Cucco bergamasco
  • Cucco
  • Biribissi
  • Mercante in Fiera
                                     

2.3. Elenco di giochi di carte Giochi di carte collezionabili

  • Harry Potter Trading Card Game
  • Pokémon Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! gioco di carte
  • Star Wars: The Trading Card Game
  • Magic: lAdunanza
  • Spellfire
  • Eresia di Horus
  • Rat-Man - Il gioco senza nome
  • The Eye of Judgment
  • Wizards of Mickey gioco di carte
  • Mutant Chronicles
  • Vampire: The Eternal Struggle
  • Ken il guerriero gioco di carte
  • World of Warcraft Trading Card Game
  • Duel Masters
  • Gormiti
                                     

2.4. Elenco di giochi di carte Giochi a tema carte non collezionabili

  • Sì, Oscuro Signore!
  • Verba Game
  • Watten
  • Easy School
  • Koala
  • Munchkin
  • Semenza
  • 6 nimmt!
  • Dummy
  • Oriente
  • DinoQuiz
  • Wings of War
  • Up Front
  • Corsari
  • Warage
  • Solo
  • Lupus in tabula
  • Mao
  • Dominion
  • Bang! ed espansioni
  • Uno
  • Top
  • Ostrakon
  • Il gioco della Mille Miglia
                                     
  • UNO è un gioco di carte non collezionabili statunitense prodotto da Mattel e creato da Merle Robbins nel 1971. Il gioco UNO è venduto in 80 paesi ed ha
  • Un gioco di carte collezionabili, abbreviato come GCC, è giocato utilizzando delle carte da gioco vendute in confezioni che contengono ognuna un assortimento
  • Le carte da gioco sono normalmente tessere di forma rettangolare rotonde in India di carta pesante o di plastica, di dimensioni adeguate per essere
  • Il gioco di carte I coloni di Catan - gioco di carte Die Siedler von Catan Das Kartenspiel è una versione per due giocatori del gioco da tavolo I coloni
  • Il Trono di Spade titolo originale: A Game of Thrones è un gioco di carte prodotto dalla Fantasy Flight Games e basato sul ciclo di romanzi fantasy Cronache
  • pubblicazione di nuove carte ed aver ideato la modalità di gioco alternativa Street Battle sono stati distribuiti altri due giochi di carte Digimon D - Tector
  • Wizards of Mickey: Gioco di Carte Collezionabili o WoM GCC è un gioco di carte collezionabili, basato su personaggi e luoghi della saga dei fumetti Wizards
  • Il Gioco di carte di Yu - Gi - Oh anche noto come Yu - Gi - Oh Trading Card Game, Yu - Gi - Oh TCG o Yu - Gi - Oh GCC è un gioco di carte collezionabili reale derivato
  • Il Ramino Machiavellico, spesso abbreviato in Machiavelli, è un gioco di carte derivato del Ramino e può essere giocato da 2 fino a 6 giocatori, ma è solitamente
  • carte da gioco italiane consistono normalmente di mazzi da 40 carte di 4 diversi semi, ma c è una grande varietà stilistica nel disegno delle carte