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ⓘ Lukho. Il Lukho è un gioco della famiglia dei mancala, diffuso presso la popolazione dei Bukuso, che abita le pendici del monte Elgon in Kenya. Viene giocato so ..




                                     

ⓘ Lukho

Il Lukho è un gioco della famiglia dei mancala, diffuso presso la popolazione dei Bukuso, che abita le pendici del monte Elgon in Kenya. Viene giocato solo dagli anziani; è proibito alle donne e ai ragazzi. Lo stile di gioco dei Bukuso è opposto a quello piuttosto caotico che i Masai usano per giocare a Enkeshui; ci sono solo due giocatori e lo si gioca lentamente e in modo ordinato. Addirittura, spesso viene richiesta la presenza di una terza persona che osservi la partita, tenga il conteggio dei punti e garantisca che le regole del gioco siano rispettate.

                                     

1.1. Regole Turno di gioco

Unaltra peculiarità del Lukho è che, a eccezione della fase di apertura descritta nella sezione precedente, tutte le mosse sono obbligate di conseguenza, lesito della partita è già deciso allinizio del primo turno!. Il giocatore di turno preleva tutti i semi dalla prima buca non vuota della sua fila a partire da sinistra, e li semina in senso antiorario. Le regole del movimento e della cattura sono le stesse di molti altri mancala di questa regione, e in particolare dellEnkeshui, ovvero:

  • in caso di cattura, se la buca da cui si è effettuata una cattura è seguita da una sequenza di buche vuote antistanti buche avversarie non vuote, tutti i pezzi in tali buche sono catturati.
  • se lultimo seme di una semina cade in una buca occupata, tutti i semi vengono prelevati dalla buca e il giocatore procede con una semina a staffetta;
  • se lultimo seme cade in una buca vuota nella fila del giocatore di turno antistante una buca non vuota avversaria, tutti i semi della buca avversaria, e il seme appena deposto, sono catturati;

A queste regole fondamentali se ne aggiunge unaltra che è molto simile alla regola dei "tori" dellEnkeshui e che è lunica regola che non si applica durante la fase iniziale di gioco contemporaneo. Se lultimo seme di una semina cade in una buca che conteneva esattamente un seme, il turno termina e la buca diventa un "coltello" di proprietà del giocatore che ha eseguito la semina. I semi in un coltello sia i due inizialmente presenti che quelli che dovessero essere deposti successivamente nel coltello non possono essere più spostati, né per iniziare una semina né per proseguirla con una staffetta. Tutti questi semi sono automaticamente catturati dal proprietario del coltello.

                                     

1.2. Regole Fine del gioco

Il gioco termina quando uno dei due giocatori non è più in grado di muovere. Laltro giocatore cattura tutti i semi rimasti sul tavoliere, e vince chi ha catturato più semi.

                                     

1.3. Regole Partite multiple

Normalmente, due giocatori si confrontano a Lukho in dodici o multipli di dodici partite consecutive. I punti si contano in questo modo:

  • 4 punti al vincitore se il perdente non ha catturato nemmeno un seme (lequivalente del cappotto nei giochi di carte
  • 4 punti se il vincitore ha vinto con il margine di vantaggio minimo, ovvero 2 semi (una regola analoga si trova nel Kiothi. Questo tipo di vittoria viene chiamata "toro" ed è in genere accompagnata da "muggiti" di scherno da parte del vincitore
  • 2 punti al vincitore in tutti i casi eccetto i seguenti
  • 12 punti se la prima partita di una sequenza di 12 partite viene vinta con un "toro"