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ⓘ Punch-Out!!, videogioco 1987. Punch-Out!!, conosciuto anche come Mike Tysons Punch-Out!!, è un videogioco sportivo di boxe, sviluppato da Nintendo R&D3 e pu ..




Punch-Out!! (videogioco 1987)
                                     

ⓘ Punch-Out!! (videogioco 1987)

Punch-Out!!, conosciuto anche come Mike Tysons Punch-Out!!, è un videogioco sportivo di boxe, sviluppato da Nintendo R&D3 e pubblicato da Nintendo su NES nel 1987. È stato commercializzato per Virtual Console il 30 marzo 2007 in Europa, il 3 aprile 2007 in Giappone e il 16 aprile 2007 in America. Si tratta del terzo titolo nella serie di Punch-Out!!. Il gameplay eredita molti elementi dai precedenti Punch-Out!! e Super Punch-Out!!. Questo gioco ruota attorno al personaggio di Little Mac, pugile alle prime armi che deve sconfiggere vari pugili da tutto il mondo per ottenere il titolo di campione.

                                     

1. Modalità di gioco

In Punch-Out!! il giocatore controlla il pugile Little Mac sul ring. Prima di sferrare il loro colpo, gli avversari lampeggiano, dando al giocatore il tempo di schivare e contrattaccare subito dopo. Man mano che si va avanti, gli avversari diventano sempre più veloci, e il lasso di tempo in cui lampeggiano diventa sempre più breve.

Al contrario dei suoi avversari, Little Mac ha un repertorio di mosse ridotto, limitato a dei diretti laterali, dei ganci laterali e un potentissimo montante. Il montante può essere eseguito solamente dopo aver ottenuto una stella, ottenibile solamente contrattaccando con giusto tempismo un colpo dellavversario. Come tecniche difensive, Little Mac può schivare a destra e sinistra, abbassarsi o parare.

Lenergia dei pugili viene rappresentata da una barra che, quando raggiunge lo zero, fa cadere al tappeto il personaggio; se il pugile si rialza, questa viene ripristinata per una minima parte. A fianco della barra dellenergia di Little Mac compare anche un indicatore con dei cuori: il loro numero scende di tre unità quando si viene colpiti, mentre scende di una quando si para un attacco o quando si sferra un colpo a vuoto. Se numero di cuori si esaurisce, Little Mac diventa di colore rosa e appare esausto: in questo frangente, Mac non può attaccare, ma solo difendersi, Per riacquistare dei cuori, e quindi la possibilità di tornare ad attaccare, è sufficiente riuscire schivare alcuni colpi dellavversario.

Un match può finire per Knockout, se un pugile mandato al tappeto non è in grado di rialzarsi in dieci secondi, per "K.O. tecnico", se viene mandato al tappeto per tre volte nel corso di un round, o per decisione ai punti, se si giunge al termine dei tre round.

Quando si conquista un titolo, il giocatore viene premiato con una cutscene che mostra Little Mac mentre si allena per le strade di New York; al termine della sequenza, viene fornita una password che consente di riprendere la partita allinizio del nuovo circuito, senza dover ripetere tutti gli incontri precedenti. Quando il giocatore perde un incontro, gli viene data la possibilità di ritentare contro lo stesso avversario; se perde due volte di seguito, Little Mac scenderà di un posto in classifica, mentre se si perde una terza volta, anche non consecutiva, la partita finisce. Durante la sfida finale, invece, la sconfitta causa automaticamente il game over. Al termine della partita, è comunque possibile ricominciare immediatamente il gioco a partire dal primo incontro del circuito a cui si era arrivati, senza dover inserire la password.

Little Mac affronta questi avversari, in ordine:

  • Soda Popinski
  • Super Macho Man detentore del titolo di "Campione del Mondo dei pesi massimi"
  • Mr. Sandman
  • Great Tiger
  • Glass Joe
  • Don Flamenco
  • Von Kaiser
  • Bald Bull detentore della cintura, "Circuito Maggiore"
  • Mike Tyson
  • Piston Honda detentore della cintura, "Circuito Minore"
  • King Hippo
                                     

2. Sviluppo

Genyo Takeda, già produttore dellarcade Punch-Out!!, decise di realizzare una trasposizione del gioco sulla console NES. In confronto alla macchina arcade, lhardware del NES era meno potente, e il team di sviluppo capì che una trasposizione diretta era irrealizzabile. Takaeda e il suo team trovarono alcune soluzioni per ovviare questo problema. Invece di rendere il corpo del personaggio trasparente per poter vedere lavversario, si decise semplicemente di rimpicciolire la sua immagine. Al contrario, limmagine degli avversari venne ingrandita a dismisura. Nuove aggiunte rispetto alla versione arcade furono una semplice trama, musiche di sottofondo durante gli incontri, scene dintermezzo e un sistema di password per memorizzare i propri progressi. Venne inoltre introdotto un protagonista, chiamato Little Mac a causa della sua bassa statura. La versione del gioco nota come Mike Tysons Punch-Out!! presentava inoltre Mike Tyson come boss finale. Il presidente di Nintendo America del tempo, Minoru Arakawa, decise di inserire Tyson dopo averlo visto combattere in un incontro di boxe, rimanendo impressionato dalla sua forza e dalla sua tecnica. In occasione di una celebrazione del venticinquennale del gioco, organizzata da Fox Sports e Nintendo of America, lo stesso Tyson raccontò alcuni retroscena: allepoca non era entusiasta di apparire in un videogioco e la Nintendo dovette spendere circa 700.000$ per ottenerlo, più altri bonus per farlo partecipare alla pubblicità televisiva giapponese. Nel 1990, con la scadenza dei diritti per utilizzare limmagine di Tyson, la Nintendo decise di non rinnovare la licenza e di tornare a utilizzare, come avversario finale, il pugile fittizio Mr. Dream, già presente nella versione originale del gioco. Pertanto, la rimozione del nome e dellimmagine di Mike Tyson, a differenza di quel che si può pensare, non ha niente a che vedere con le sue vicende giudiziarie, che sarebbero iniziate solo nel 1991.