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ⓘ Magia, Dungeons & Dragons. Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomen ..




Magia (Dungeons & Dragons)
                                     

ⓘ Magia (Dungeons & Dragons)

Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati. Chi utilizza la magia viene chiamato genericamente "incantatore".

                                     

1. Tipi di magia

Esistono due principali forme di magia:

  • Magia divina per manipolarla è necessaria una sorgente divina
  • Magia arcana per manipolarla sono necessarie capacità individuali
                                     

2. Scuole di magia

Da non confondere con gli istituti in cui si insegna la magia, le scuole di magia sono raggruppamenti di incantesimi in base ad un tema comune. In D&D Terza Edizione le scuole di magia sono otto; alcune scuole sono ulteriormente divise in sottoscuole.

                                     

2.1. Scuole di magia Abiurazione

Le Abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono le vittime in un altro piano di esistenza.

                                     

2.2. Scuole di magia Evocazione

  • Guarigione
  • Convocazione
  • Richiamo
  • Teletrasporto
  • Creazione

Incantesimi che portano allincantatore creature o materiali.

                                     

2.3. Scuole di magia Illusione

  • Finzione
  • Allucinazione
  • Mascheramento
  • Trama
  • Ombra

Incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini.

                                     

2.4. Scuole di magia Invocazione

Incantesimi che manipolano lenergia o creano qualcosa dal nulla.

                                     

2.5. Scuole di magia Trasmutazione

Incantesimi che trasformano il soggetto o la realtà.

                                     

2.6. Scuole di magia Universale

Questa non è una vera e propria scuola, ma vi vengono inseriti tutti gli incantesimi definiti "universali", cioè che non appartengono a nessuna scuola.

                                     

3. Incantesimo

Un incantesimo è latto magico un rituale, una predeterminata sequenza di azioni con cui lincantatore causa un effetto sulla realtà. La descrizione di un incantesimo nei manuali di D&D è accompagnata da alcuni parametri che caratterizzano lincantesimo stesso.

                                     
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