Топ-100
Indietro

ⓘ UNO, gioco di carte. UNO è un gioco di carte non collezionabili statunitense prodotto da Mattel e creato da Merle Robbins nel 1971. Il gioco UNO è venduto in 80 ..




UNO (gioco di carte)
                                     

ⓘ UNO (gioco di carte)

UNO è un gioco di carte non collezionabili statunitense prodotto da Mattel e creato da Merle Robbins nel 1971.

Il gioco UNO è venduto in 80 paesi ed ha raggiunto i 150 milioni di copie vendute al mondo. Ne sono state distribuite varie versioni speciali, associate a un tema preciso, ne sono state fatte delle trasposizioni per computer, come una versione giocabile in chat su IRC, una versione open source "Duo", una versione per Windows Live Messenger e Facebook. La versione per Xbox Live Arcade di Microsoft, quella per WiiWare console Nintendo Wii, per Android e per iPhone, iPod touch, iPad, Windows 8, Windows Phone 8 e PlayStation Portable è stata sviluppata da Gameloft.

Loriginalità di UNO è però molto dubbia. Esistono giochi molto antichi che sfruttano un meccanismo identico. In Italia, ad esempio, è diffusa una variante che a seconda delle regioni si chiama Dernier, Gnagno, Centouno, Ultima o Briscola russa. Analoghi giochi si ritrovano un po in tutto il mondo, con vari titoli. Nei paesi anglosassoni è identificata addirittura una apposita categoria per questi giochi, detti di shedding, di cui fanno parte, fra gli altri, Crazy Eights, Taki, Macau, eccetera.

                                     

1.1. Come giocare Le carte

Allinterno della confezione sono contenute carte così distribuite:

  • 4 carte bianche utilizzabili in caso di smarrimento di una o più carte del mazzo
  • 19 carte di colore Blu, dall1 al 9 2 serie più uno 0
  • 19 carte di colore Rosso, dall1 al 9 2 serie più uno 0
  • 19 carte di colore Verde, dall1 al 9 2 serie più uno 0
  • 19 carte di colore Giallo, dall1 al 9 2 serie più uno 0
  • 8 carte Inverti o Cambio giro dei quattro colori sopracitati
  • 8 carte Pesca Due dei quattro colori sopracitati
  • 4 carte Jolly o Cambio colore
  • 8 carte Salta o Stop dei quattro colori sopracitati
  • 4 carte Jolly Pesca Quattro o Cambio colore - Pesca quattro

per un totale di 112 carte.

È possibile unire più mazzi in uno nel caso il numero dei giocatori sia molto alto.

                                     

1.2. Come giocare Obiettivo del gioco

Il giocatore che per primo riesce a esaurire tutte le carte che ha nella sua mano vince la partita. Nella versione inglese, invece, ogni giocatore che esaurisce le carte che ha nella mano ottiene punti in base alle carte rimaste in mano agli altri giocatori; il primo giocatore che raggiunge i 1000 punti vince la partita. +

                                     

1.3. Come giocare Procedimento del gioco

Il sorteggio del mazziere avviene mediante pescata di una carta dal mazzo; colui che pesca quella con il numero più alto diviene il mazziere in questa fase del gioco le carte Azione hanno valore pari a zero. Il mazziere mescola il mazzo e poi distribuisce 7 carte a ciascun giocatore. La porzione di mazzo rimanente, detta mazzo pesca ", viene posata sul tavolo a dorso coperto, e la prima viene girata, andando così a formare il cosiddetto mazzo scarti ". Nel caso in cui la prima carta sia una carta Azione, è necessario applicare le regole della sezione Funzioni delle carte Azione; fa eccezione la carta Jolly Pesca Quattro che, se scoperta allinizio del gioco, deve essere rimessa a caso nel mazzo pesca e sostituita con unaltra.

Se non si hanno carte disponibili bisogna pescare una carta.

Il giocatore alla sinistra del mazziere comincia il gioco procedendo il giro in senso orario: questi deve scartare una carta dalle proprie a disposizione, compatibile con quella in cima al mazzo scarti per colore o per numero. Ciò significa che la carta deve avere colore o numero uguale alla prima carta sul banco: ad esempio, se la carta sul banco è un 7 rosso, il giocatore può scartare una qualsiasi carta numerata di colore rosso oppure un 7 di qualsiasi colore; da allora il colore può cambiare e così via. Alternativamente, il giocatore può usare una carta Azione le carte azione colorate devono essere compatibili con la carta del mazzo scarti.

Se il giocatore non ha a disposizione carte da scartare, ha lobbligo di pescarne una dal mazzo pesca; se la carta pescata può essere giocata questi lo può fare immediatamente, altrimenti dichiara di passare il turno al giocatore successivo. Il giocatore ha lobbligo di tirare una carta in suo possesso, se compatibile con quella che si trova sul mazzo scarti. In alternativa il giocatore può scegliere di non giocare una carta giocabile dalla sua mano e pescare una carta dal mazzo. Se può e vuole giocare la carta che pesca, la può utilizzare nello stesso turno, ma non può scegliere una carta di quelle della sua mano dopo che ha fatto una pescata.

Quando un giocatore scarta una delle sue due carte rimaste così rimanendo con una sola carta in mano, deve pronunciare "UNO!". La pronuncia della parola deve avvenire prima che il giocatore seguente inizi il suo turno e deve essere detta comprensibilmente, e non ammette varianti "una" "ultima" "one", anche gli anglosassoni la pronunciano con la "u" di Udine.

Quando un giocatore resta senza carte in mano vince la mano e si procede al calcolo del punteggio conseguito. Nel caso in cui lultima carta da giocare sia un Pesca due carte o un Jolly Pesca quattro, il giocatore seguente deve prendere il numero di carte corrispondenti che saranno tenute in conto per il calcolo del suo punteggio.



                                     

1.4. Come giocare Funzioni delle carte Azione

Le funzioni delle carte "Azione" sono le seguenti:

  • Carta Pesca due carte: il giocatore successivo nel senso del gioco pesca due carte e salta il turno.
  • Carta Salto o Salta turno o Stop: fa saltare un turno al giocatore successivo nel senso del gioco.
  • Carta Inverti o Cambio giro: inverte il senso di gioco lordine dei turni dei giocatori da orario ad antiorario o viceversa.
  • Carta Jolly o Cambio colore: permette al giocatore di scegliere uno tra i quattro colori disponibili, che il giocatore deve dichiarare giocando la carta. Può essere giocata in qualsiasi momento prendendo in considerazione il colore della carta precedente.
  • Carta Jolly Pesca quattro carte: è la carta più potente del gioco. Costringe il giocatore successivo nel senso del gioco a pescare quattro carte ed a saltare il turno. La carta in questione consente, inoltre, a chi lha giocata di cambiare il colore del gioco. A differenza della carta "Jolly", può essere giocata solo se non si hanno altre possibilità di gioco: nel caso si pensi che sia stata giocata illegalmente, si applicano le penalità descritte nella sezione "Penalità".
                                     

1.5. Come giocare Penalità

  • Se ci si dimentica di esclamare "UNO!" quando si rimane con una sola carta in mano e la cosa viene notificata da un altro giocatore, si devono pescare 2 carte di penalità dal mazzo pesca. Non si incappa nella penalità se non si esclama "UNO!" ed il giocatore successivo consuma il suo turno senza che nel frattempo nessuno se ne accorga.
  • Se si sospetta che la carta Jolly Pesca Quattro sia stata giocata bluffando, cioè quando il giocatore che la gioca aveva anche altre carte giocabili in quel momento, il giocatore cui spetta pescare le quattro carte può muovere verso il giocatore della carta unaccusa in tal senso, e questultimo ha lobbligo di mostrargli le proprie carte. Tale restrizione vale solo per il colore e non per il numero o tipologia di carta. Se la carta è stata giocata correttamente, colui che ha mosso laccusa deve pescare 6 carte dal mazzo pesca 4 del Jolly + 2 di penalità, altrimenti se la carta è stata giocata illegalmente è chi lha giocata a dover pescare quattro carte, ma prima deve riprendere la sua carta +4 e giocare una carta regolare tra quelle che avrebbe dovuto giocare prima. Laccusa può essere mossa solo dal giocatore cui spetterebbe prelevare le quattro carte.
                                     

2.1. Varianti del gioco Variante per due giocatori

Nel caso in cui UNO fosse giocato da due soli giocatori, si applicano alcune regole speciali.

  • Quando un giocatore gioca una carta Pesca Due e lavversario ha pescato le due carte, il gioco torna alla prima persona. La stessa regola si applica per la carta Jolly Pesca Quattro.
  • La carta Inverti ha lo stesso valore della carta Salta.
  • Il giocatore che gioca una carta Salta può immediatamente giocarne unaltra.
                                     

2.2. Varianti del gioco Varianti ufficiali del gioco

La Mattel ha pubblicato diverse varianti del gioco UNO, che aggiungono nuove funzionalità, ma senza modificare la modalità di gioco base.

                                     

2.3. Varianti del gioco UNO Stacko

UNO Stacko è una variante di UNO che mixa le caratteristiche del gioco con quelle di Jenga, ed è forse la variante più famosa e diffusa. Consiste nel formare una torre composta da blocchi di plastica posti a tre a tre, gli uni sugli altri. Ci sono due versioni del gioco: la meno recente, contenente 45 blocchi di plastica di colori rosso, giallo, verde e blu numerati da 1 a 4, fa uso di un dado che stabilisce lordine di gioco dei vari giocatori, e quale colore/numero deve essere estratto dalla torre. La versione più recente non fa uso di dadi; il colore/numero del blocco che va estratto è determinato da quello estratto dal giocatore precedente. La versione più recente conta inoltre nuovi blocchi: Pesca due, Inverti il giro, Salta giocatore, Cambia colore. Il vincitore sarà lultimo giocatore abile a non far cadere la torre nel proprio turno.

                                     

2.4. Varianti del gioco UNO Spin

UNO Spin è una variante di UNO contenente la Spin Card che, se giocata, costringe il giocatore che ha scartato la carta a sorte con lausilio di una ruota girevole, a prendere, scartare o scambiare carte a seconda dellopzione che la ruota sceglierà.

                                     

2.5. Varianti del gioco UNO Extreme!

In UNO Extreme! compare uno smazzatore automatico a pile che si aggiunge al classico mazzo di pesca. Si aggiungono nuove carte: per esempio il x2 dove il giocatore successivo dovrà premere 2 volte lo smazzatore, il quale può rilasciare un numero casuale di carte che va da 0 a 8; la carta jolly con punto di domanda fa schiacciare il tastino della macchinetta di uno Extreme fin quando non escono le carte.

                                     

2.6. Varianti del gioco UNO Flash

UNO Flash è ledizione del classico gioco con molte altre caratteristiche. La prima caratteristica fondamentale di questedizione è la macchinetta inclusa, che funziona a batterie, che ha varie funzioni. La prima è quella del timer: ogni giocatore ha a disposizione un determinato lasso di tempo per finire il proprio turno. Il tempo può essere impostato a 4 secondi, 6 secondi o senza tempo. Se non si riesce a scartare una carta o a passare il turno prima che il tempo si esaurisca si dovrà pescare due carte di penalità. Inoltre ogni giocatore possiede il proprio pulsante che deve essere premuto per passare il turno al prossimo giocatore. Inoltre, non cè nessun ordine di gioco perché la macchinetta di UNO Flash decide chi è il prossimo giocatore in modo casuale di conseguenza non cè la carta Inverti. La carta chiamata SLAP è unaltra novità del gioco La carta SLAP è una carta con una mano: se il giocatore di turno posiziona una di queste carte deve premere anche il pulsante giallo con la scritta UNO presente sulla macchinetta. A questo punto tutti i giocatori, eccetto chi ha messo la carta SLAP, devono premere subito il proprio pulsante e lultimo che lo preme pesca 2 carte dal mazzo. Per quanto riguarda la modalità a 2 giocatori, si devono impostare delle regole prima di iniziare il gioco. Inoltre, dato che lordine del gioco è casuale, cambiano le regole per Pesca 2 e Jolly Pesca 4. Infatti, quando viene messa una di queste due carte, il giocatore che le deve pescare può essere anche il giocatore che lha messa nel caso la macchinetta scegliesse ancora lo stesso giocatore. Stesso ragionamento per la carta Salto Skip. Una differente modalità di gioco si chiama Pesca 2 e Pesca 4 Targeted Scelta che permette al giocatore che ha scartato una +2 o una Jolly +4 di scegliere chi dovrà pescare le 2 o le 4 carte tra gli altri giocatori.

UNO Flash è anche il nome con cui è conosciuto in Italia UNO Blitzo, un gioco elettronico ispirato ad UNO.