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ⓘ Pinnacola. La pinnacola si gioca con 2 mazzi di 52 carte, a coppie contrapposte. Per pinacolone sintende quando il giocatore cala sul tavolo una scala che va da ..




                                     

ⓘ Pinnacola

La pinnacola si gioca con 2 mazzi di 52 carte, a coppie contrapposte.

Per pinacolone sintende quando il giocatore cala sul tavolo una scala che va da carta a carta da Asso ad Asso senza Jolly matte.

Il mazziere distribuisce 13 carte coperte per ciascuno, il resto del mazzo si mette al centro e si scopre la prima carta.

Ogni giocatore a turno deve pescare una carta dal mazzo, inserirla fra quelle che ha in mano, eventualmente calare una o più combinazioni. In alternativa si può pescare dalla fila di carte scoperte, detta il pozzo, ed infine scartare una carta aggiungendola al pozzo. I giocatori per chiudere devono avere una pinnacola e un poker.

Le carte scartate vanno poste in fila e non in pila, per dar modo di poter prendere dal pozzo qualsiasi carta scartata dagli altri. Nel prendere una carta dal pozzo che non sia quella appena scartata, si dovranno prendere anche tutte le altre carte scartate dopo di essa con lobbligo di mettere a terra solo la prima carta. È possibile sostituire i Jolly a terra con lobbligo di rimetterli a terra subito.

Se un giocatore scarta il Jolly, blocca il pozzo, cioè non si possono prelevare dal pozzo le carte scartate prima del Jolly.

A pinnacola ogni giocatore deve formare combinazioni da calare sul tavolo o attaccarsi alle sue combinazioni già calate così da liberarsi delle carte: lo scopo è di chiudere la mano, fare più punti possibile attraverso le carte le combinazioni di maggior valore. Se un giocatore sbaglia a posizionare una matta può cambiare la sua posizione.

Se il giocatore ha una o più combinazioni in mano, può decidere di calarle quando vuole, anche alla prima mano le combinazioni possono essere: scale con un minimo di tre carte; tris o poker di carte uguali con diverso seme. Se non ha calato almeno una combinazione di tre carte non può attaccare carte al partner.

La mano finisce quando un giocatore ha chiuso, cioè non ha più carte in mano: questi deve contare i punti delle carte sul tavolo, ognuno conta i punti delle carte, le persone che perdono devono sottrarre dai loro punti il valore delle carte che hanno in mano. In caso che si giochi a coppie, il giocatore che ha vinto e il suo partner devono solo contare i punti, mentre i giocatori che hanno perso devono contare i punti e sottrarre i punti delle carte che hanno in mano.

I due avversari devono contare i punti delle carte sul tavolo e sottrarre i punti delle carte che hanno in mano. I poker raddoppiano il proprio valore come le scale composte da 7 carte ed oltre se prive di Jolly.

Se il suo compagno non ha aperto nel suo turno paga il doppio del valore delle carte che ha in mano. Ciascuno degli avversari, se ha aperto, calcola i punti normalmente, se non ha aperto nel proprio turno, paga il doppio del valore delle carte che ha in mano. Se la chiusura avviene prima del turno di un qualsiasi giocatore, questo giocatore paga normalmente i punti che ha in mano senza raddoppiarli, perché non ha avuto la possibilità di giocare.

È possibile chiudere la partita "appoggiando" sullavversario, ovvero aggiungendo una carta a quelle già calate dallavversario.

Vince la coppia che raggiunge per prima i: 1500, 2000 o 2500 punti in base agli accordi presi ad inizio partita. In genere a coppie si arriva a 1500 punti, mentre due giocatori uno contro laltro terminano la partita a 1000 punti.

                                     

1. Varianti

È possibile giocare individualmente. si può chiudere il gioco al primo scarto Una variante prevede limpossibilità di chiusura in assenza, tra le combinazioni giocate, di un "poker" ovvero quattro carte dello stesso valore ma seme diverso e di una "pinnacola" cioè una scala di carte dello stesso seme che sia composta da sette carte di valore consecutivo, detta in gergo "magnifica" se calata al primo turno di gioco. Se il giocatore si ritrova con una sola carta in mano ma senza queste due combinazioni obbligatorie non può chiudere e deve cercare di recuperare carte dal pozzo per avere più probabilità di riuscire a terminare il gioco.

Una variante prevede il pagamento del doppio del valore della matta jolly quando la si ha in mano al momento della chiusura di un altro giocatore.

Una variante prevede che, anziché pagare i punti delle carte che ci rimangono in mano se non abbiamo chiuso, li dobbiamo dare al giocatore, o alla squadra del giocatore che ha chiuso.

PINNACOLA A 6 Si gioca con tre mazzi di carte da 52 e 6 jolly. Le squadre sono formate da 3 persone posizionate in modo alternato. Il poker di jolly vale 400 punti. La pinnacola da asso ad asso senza jolly vale 500 punti e non decreta la chiusura. La pinnacola oltre 7 carte senza jolly vale sempre doppio e non triplo. Per poter chiudere la mano la squadra deve prima aver fatto un poker ed una pinnacola.

                                     

2. Conteggio dei punti

  • gli Assi valgono 15 punti;
  • le matte i Jolly valgono 25 punti;
  • le carte dal due al cinque valgono 5 punti;
  • tutti questi punteggi vengono raddoppiati se cè pinnacolo pulito senza jolly
  • le carte dal sei al Re valgono 10 punti;
  • il giocatore che chiude ha diritto a 100 punti;

Punti speciali:

  • scala da 7 o più carte senza matta vale doppio: i punti delle carte raddoppiano;
  • poker di carte da 10 punti vale 80 punti;
  • poker dAssi vale 120 punti;
  • scala completa da asso ad asso implica la fine della partita con vittoria assegnata al proprietario della scala, 1500 punti e chiusura automatica.
  • scala da 10 o più carte senza matta vale triplo: i punti delle carte triplicano;
  • poker quattro carte uguali di carte da 5 punti vale 40 punti;
  • poker di jolly anche detto "jollata" vale 500 punti;