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ⓘ Palla foul. Nel baseball, una palla foul è una pallina che, dopo una battuta: si ferma in zona di foul tra casa base e la prima base oppure tra casa base e la t ..




Palla foul
                                     

ⓘ Palla foul

Nel baseball, una palla foul è una pallina che, dopo una battuta:

  • si ferma in zona di foul tra casa base e la prima base oppure tra casa base e la terza base;
  • tocca terra per la prima volta in zona di foul oltre la prima base oppure oltre la terza base;
  • cade in campo e, dopo un rimbalzo o rotolando, arriva nella zona di foul tra casa base e la prima base o tra casa base e la terza base;
  • mentre si trova o sorvola la zona di foul, tocca un arbitro o un giocatore o un qualsiasi oggetto che non faccia parte del campo.

Una palla che sorvoli la zona di foul senza mai toccare terra va giudicata secondo la posizione della palla e della linea di foul o dei pali di foul e non in base alla posizione del giocatore che tocca la palla.

La zona di foul o territorio di foul è larea del campo che si trova al di là delle line di foul; le linee di foul e i pali di foul non fanno parte della zona di foul.

In generale, quando una palla battuta viene giudicata palla foul, i corridori devono tornare alla base su cui erano prima del lancio e non possono essere eliminati e il battitore deve tornare a casa base per continuare il proprio turno in battuta. Al battitore viene segnato uno strike, a meno che non abbia già due strike segnati; tuttavia, se la battuta che ha causato la palla foul era un bunt, il battitore viene eliminato per strikeout. Per le statistiche del battitore ogni palla foul viene contata come strike.

Se un giocatore della squadra difensiva prende la palla che sorvola la zona di foul al volo, il battitore viene eliminato.

Una palla foul è differente da una sprizzata foul tip, ovvero quando la palla tocca la mazza e finisce direttamente nel guantone del ricevitore. In questo caso, viene segnato uno strike e i corridori possono tentare di rubare le basi.

                                     

1. Regole in stadi coperti

Negli stadi con un tetto retrattile o fisso, una pallina battuta è una palla foul quando:

  • colpisce il tetto, le strutture a supporto del tetto o oggetti che pendono dal tetto come luci, altoparlanti in campo e poi cade in zona di foul
  • si ferma in una qualsiasi parte del tetto sopra la zona di foul e non torna nel campo di gioco

Le regole sono diverse per ogni stadio per quanto riguarda una palla che colpisce il tetto o un oggetto sospeso in zona di foul. Alcuni considerano la pallina ancora in volo mentre altri la considerano una palla foul dal momento in cui avviene il contatto tra la palla e la struttura.

Una palla che colpisce il tetto o un oggetto sospeso in zona di gioco è una palla valida. Se rimane incastrata sopra la zona di gioco al battitore viene assegnata una battuta doppia come accade quando una palla rimbalza nella zona di gioco e poi finisce fuori dal campo.

                                     
  • della palla foul come strike e nel 1907 venne adottata la regola della volata di sacrificio. Nel 1910 venne aggiunto un cuore di sughero alla palla e, nel
  • in foul oppure la palla sia solo sfiorata dalla mazza e il ricevitore la prenda perciò il battitore può teoricamente continuare a battere foul all infinito
  • se una palla è battuta buona o foul Inoltre, spesso le linee interne non vengono nemmeno disegnate sul campo, ma, similmente alle linee di foul esistono
  • base. Tuttavia, se una palla viva rimbalza contro la recinzione del dugout è ancora in gioco a meno che non sia una palla foul dato che il dugout si
  • anche quando il battitore ha già due strike poiché un bunt mancato o una palla foul con due strike viene contato come strikeout. La giocata è stata inventata
  • familiarizzare con le diverse configurazioni dell area di foul ed impedire che le palline sorpassino le linee di foul dell angolo sinistro del campo. I giocatori dilettanti
  • eliminato per un foul e pertanto dal terzo in avanti, questi non contano. Tale regola non vale per i bunt, che se finiscono in zona di foul contano sempre
  • la palla al volo non è ordinario: ad esempio, se richiede un tuffo o una corsa molto veloce verso la palla o la palla finisce in territorio foul Regolamento
  • vira verso il territorio di foul e impatta l arbitro che si trova appena fuori dalla linea di foul In questo caso, la palla è morta e al battitore viene