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ⓘ Cribbage. Il cribbage o crib è un gioco di carte tradizionalmente per due giocatori, ma è prevista anche una variante per tre, quattro o più persone. Consiste n ..




Cribbage
                                     

ⓘ Cribbage

Il cribbage o crib è un gioco di carte tradizionalmente per due giocatori, ma è prevista anche una variante per tre, quattro o più persone. Consiste nello scartare e riunire le carte in varie combinazioni. Sono sue caratteristiche distintive: la tavola utilizzata per segnare il punteggio, il mazzetto detto crib o cassa, due momenti distinti per contare i punti e un sistema di punteggio proprio che oltre a coppie, tris, poker, scala e colore include anche due punti per ogni combinazione che dia quindici.

Si gioca con un mazzo standard di 52 carte: le carte dallasso al 10 valgono il loro valore nominale, il Jack, la Donna ed il Re valgono sempre 10.

                                     

1. Storia

Secondo John Aubrey, il cribbage è stato creato dal poeta inglese John Suckling ad inizi del secolo XVII, come un gioco derivato del gioco denominato noddy. Mentre questultimo è scomparso, il crib è riuscito a sopravvivere, quasi senza alterazioni, essendo uno dei giochi più popolari nel mondo di lingua inglese. Lobiettivo del gioco consiste in essere il primo giocatore che riesce a raggiungere 61 o 121 punti.

La caratteristica è quella di essere un gioco "non egualitario", in quanto un giocatore la mano maggiore utilizzerà 8 carte e laltro la mano minore soltanto 4. Daltro canto, il giocatore della mano minore è avvantaggiato, perché nella terza fase conteggerà per primo i propri punti: ciò è basilare nella fase finale del gioco, perché vince non chio fa più punti in assoluto, ma chi per primo supera il traguardo dei 61 o dei 121 punti.

                                     

2. Regole

Il gioco si sviluppa mediante varie "mani": ogni mano prevede: 1) distribuzione e scarto del crib ; 2) il "gioco" e 3) il "conteggio."

Il gioco termina quando, in una qualsiasi di queste tre fasi, un giocatore raggiunge il punteggio prefissato per 61 o 121, anche nel caso in cui, se alla fine della mano, lavversario risultasse in possesso di più punti.

Ad ogni mano, cambia il giocatore in possesso del crib mano maggiore.

                                     

2.1. Regole 1. La distribuzione

Ognuno dei giocatori taglia il mazzo di carte e chi prende la carta più bassa dovrà distribuirle. Nel tradizionale gioco a due, darà a ciascun giocatore 6 carte in caso di tre o quattro giocatori, 5 carte. Una volta distribuite le carte, ogni giocatore sceglie le quattro carte che desidera conservare ne scarta due se sono due giocatori mettendole coperte per formare il "crib" o "cassa". Queste carte saranno utilizzate dal distributore o "mano maggiore", perché conterà i punti con due mazzetti. Quindi, allavvio ogni giocatore ha quattro carte in mano e la cassa ha quattro carte. Il giocatore alla sinistra del distributore taglia il mazzo e il distributore gira e lascia visibile la carta superiore, denominata iniziale o taglio. Questa carta sarà comune a tutti i giocatori, e potrà essere usata da ognuno per formare combinazioni nella terza fase del gioco conteggio. Se questa carta risulta essere un Fante J, il distributore si segna 2 punti. La carta iniziale" non si usa nella fase di gioco, bensì solo nella fase di conteggio per fare combinazioni.



                                     

2.2. Regole 3. Il conteggio

Cominciando dal giocatore che si trova alla sinistra del distributore, ciascuno mostra le proprie carte e annota i punti delle combinazioni, contando anche la carta iniziale o taglio. Come detto sopra, i punti sono:

  • colore flush: 4 o 5 carte dello stesso seme 4 o 5 punti
  • quindici 2 punti
  • Fante J dello stesso seme della carta iniziale nob.
  • scala 3 punti per tre carte, 4 per quattro.
  • poker 12 punti
  • tris 6 punti
  • coppia 2 punti

Il giocatore che ha la mano maggiore conteggia prima le carte che ha giocato, poi quelle del crib.

                                     

2.3. Regole Muggins

Il Muggins consiste nellassegnare a se stesso il punteggio che lavversario non si è accorto di aver conseguito.

                                     

2.4. Regole Partita

La partita consiste di più giochi 61 o 121 punti. Le tavole segnapunti hanno anche una sezione in cui si segna ciascuna vittoria. Ecco perché i bastoncini segnapunti sono di solito tre: due per la "staffetta" della partita in corso, laltro per indicare il numero di partite vinte.

                                     

2.5. Regole Skunk

Una variante è data dallo skunk: se un giocatore raggiunge 121 punti prima che lavversario arrivi a 91 punti, vince due partite. Se fa uno skunk doppio cioè raggiunge 121 punti prima che lavversario ne raggiunga 61, vince quattro partite. Se fa un triplo skunk raggiunge 121 punti prima che il suo avversario ne raggiunga 31, automaticamente vince la partita. Gli skunk doppio e triplo non sono inclusi nei principi ufficiali del cribbage e sono opzionali.

                                     
  • Tri - Jong D Ancient Tripeaks D Blackjack PO Canasta PO Contract Bridge PO Cribbage PO Deuces Wild Video Poker PO Double Down Video Poker PO Euchre PO Five
  • scacchiera in legno con una griglia 7x7 con buchi simili a quelli del cribbage con simboli celtici. Quasi certamente si tratta di una variante del tafl
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