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ⓘ Bang!, gioco di carte. BANG! è un gioco di carte con ambientazione western creato da Emiliano Sciarra ed edito dalla daVinci Editrice. Nel 2002 BANG! vinse il p ..




Bang! (gioco di carte)
                                     

ⓘ Bang! (gioco di carte)

BANG! è un gioco di carte con ambientazione western creato da Emiliano Sciarra ed edito dalla daVinci Editrice.

Nel 2002 BANG! vinse il premio Best of Show a Lucca Comics & Games nella sezione Miglior Gioco Italiano, mentre ledizione statunitense pubblicata dalla Mayfair Games vinse nel 2004 lOrigins Award nelle categorie Best Traditional Card Game e Best Graphic Design of a Card Game or Expansion del 2003.

                                     

1. Storia

La concezione originale di BANG! risale a fine agosto 1999. A quel tempo Emiliano Sciarra stava cercando un gioco che riuscisse a coinvolgere i suoi parenti per le feste natalizie, e che quindi fosse semplice, coinvolgente e molto divertente. Contemporaneamente, essendo un assiduo giocatore del gioco di carte collezionabile Magic: The Gathering con i propri amici, cercava un modo per riuscire a giocare a squadre quando al tavolo sono presenti un numero dispari di giocatori. Nella concezione originale non cerano i ruoli e lo scopo era di guadagnare taglie eliminando gli altri giocatori. Ma poi, dopo pochi mesi, i due percorsi di ricerca ludica si incrociarono generando a fine 1999 il primo prototipo del gioco, molto simile a quello pubblicato dalla daVinci. La prima partita in assoluto di BANG! fu tenuta, secondo racconti dellautore rilasciati pubblicamente più volte, il 6 gennaio 2000 durante la festa per il compleanno del nonno, con alcuni parenti fra cui la sorella Annalisa, che poi ricoprirà un ruolo organizzativo allinterno della daVinci attorno a un tavolo appartato.

Il gioco fu poi presentato, pochi giorni dopo, ai soci del Circolo Scacchistico Civitavecchiese "Luigi Valentini", di cui Sciarra era fra i fondatori. Il gioco piacque a tal punto che per il giorno seguente i soci continuarono a scambiarsi SMS con la scritta BANG! a cui bisognava rispondere immediatamente con un altro SMS recante la dicitura Schivata! il nome originale delle carte Mancato!, in ossequio al meccanismo principale del gioco. Per due anni i soci furono presi a tal punto dal gioco da trascurare di dedicarsi agli Scacchi per intavolare interminabili serie di partite che si protraevano fino allalba. Il nome originale che Sciarra diede al gioco era Tombstone, ma il nome BANG!, osteggiato inizialmente dallautore, fu ritenuto così immediato ed evocativo che alla fine fu utilizzato ufficialmente.

A partire da metà 2000 Sciarra iniziò a cercare editori disposti a pubblicare il gioco. Ma loccasione si presentò solo nel dicembre 2001, quando Domenico Di Giorgio, già fondatore dellAssociazione Novecentonovanta e della fanzine UnAltra Cosa con cui collaborava spesso anche Sciarra, lo informò di aver fondato, assieme ad altri soci, una casa editrice di giochi da tavolo chiamata daVinci Editrice. Sciarra decise allora di proporre il suo gioco di carte. Secondo racconti dello stesso Di Giorgio e di Roberto Corbelli, allora presidente della daVinci, il gioco piacque a tal punto da scombussolare lintero piano editoriale dellazienda: fu deciso di fare di Bang! il primo gioco della daVinci. Il direttore artistico della daVinci, Stefano De Fazi, incaricò il fumettista Alessandro Pierangelini dei disegni sulle carte. Pierangelini, De Fazi, Sciarra e Di Giorgio sono tutti di Civitavecchia e si conoscevano già prima della fondazione della daVinci per i comuni interessi. La revisione delle regole iniziò nel gennaio 2002. Il gioco fu disponibile al pubblico a partire da fine luglio dello stesso anno.

Nel gennaio 2008 leditore cinese YOKA games pubblica il gioco 三國殺 T, 三国杀 S, Sānguóshā W, che utilizza le stesse meccaniche di Bang!, ma che è tematicamente basato su Il romanzo dei Tre Regni di Luo Guanzhong. Il gioco ha un enorme successo vendendo per 20 milioni di yuan nel 2009 e 100 milioni di yuan nel 2010 e viene ben presto esportato allestero della Cina. La dvGiochi, tenta inizialmente ma senza successo di comporre amichevolmente il problema con la YOKA games, quindi fa causa con successo, prima a Honk Kong e poi a Shangai, ma non può far nulla nella Cina continentale, dove il diritto dautore sui giochi non viene riconosciuto. Quando la Yoka games esporta il gioco negli Stati Uniti, tenta nuovamente di bloccare la pubblicazione, ma il giudice ritenne la differenza dambientazione da Far West alla Cina leggendaria sufficiente a rendere Legend of Three Kingdoms nome delledizione statunitense un gioco differente.

                                     

2. Differenze con il prototipo originale

Benché il funzionamento del prototipo originale sia molto simile al gioco pubblicato, ci sono nondimeno alcune differenze che mirarono a standardizzare il prodotto a un semplice mazzo di carte e semplificare il meccanismo. Ecco le principali differenze:

  • non cera il concetto di "estrarre!", ossia di rivelare la prima carta del mazzo per determinare un esito casuale sulla base del seme e del valore della carta riportato in basso a destra. Nel gioco originale, infatti, per lo stesso scopo si tirava un dado a 8 facce.
  • i punti vita di ciascun personaggio si rappresentavano con una serie di segnalini che man mano venivano rimossi dalla carta del personaggio stesso.
  • nel gioco originale si pescava una sola carta per turno anziché due.
  • il gioco originale aveva una maggiore varietà di carte e di effetti e permetteva di giocare da 2 fino a 9 partecipanti.
  • ogni carta riportava per iscritto il suo effetto, mentre nel BANG! pubblicato ci sono una serie di simboli iconografici che sintetizzano tale effetto. Questa scelta, se da un lato rende le carte del gioco in qualche modo indipendenti dalla lingua usata, è stata criticata da più parti perché rende il gioco più complicato da spiegare, e nella terza edizione del gioco ottobre 2007 la daVinci ha deciso di riportare leffetto di alcune carte per iscritto.
                                     

3. Il regolamento

Comincia a giocare lo sceriffo; e al proprio turno un giocatore pesca due carte e può giocare quante carte vuole, eccetto per le carte "Bang!" di cui se ne può giocare solo una. Gli effetti delle carte sono descritti mediante simboli e possono permettere di rubare una carta dalla mano di un giocatore, obbligare un giocatore a scartare una carta, mettere in prigione un personaggio, cambiare la distanza relativa rispetto agli altri giocatori oppure cambiare la distanza a cui si può sparare.

Le carte "Bang!" permettono di sparare ad un altro giocatore purché sia nel raggio di tiro della propria arma. Ogni giocatore è considerato ad una distanza relativa di "1" rispetto ai due giocatori che gli siedono a fianco, a distanza relativa "2" rispetto a quelli che siedono al posto successivo e così via, sempre contando per la via più breve. Si possono colpire gli avversari a distanza "2" avendo unarma con gettata superiore come la Schofield, o utilizzando carte come Mirino che riducono la distanza tra i giocatori. Ogni personaggio è sempre considerato come armato con una Colt. 45 che gli permette di colpire bersagli a distanza 1. Se il bersaglio ha una carta "Mancato" la può giocare ed evitare di essere colpito, altrimenti perde un proiettile cioè un punto-vita. Quando un personaggio perde lultimo proiettile è eliminato dal gioco.

La carta "Birra" può essere usata per recuperare un punto-vita. Un personaggio non può avere più punti vita di quelli con cui ha iniziato il gioco.

Alla fine del proprio turno, un personaggio deve scartare le carte in eccesso del numero di pallottole che ha il suo personaggio in quel momento. Il gioco continua in senso orario fino a che lo Sceriffo è eliminato oppure fino a che tutti i fuorilegge e il rinnegato sono stati eliminati.



                                     

3.1. Il regolamento Materiali

Carte ruolo Le carte a bordo marrone scuro con sfondo rosa dalla 4ª edizione rappresentano i ruoli che andranno consegnate ai giocatori. Carte personaggio Le carte a bordo verde scuro rappresentano i personaggi che saranno assegnati ai giocatori. Ogni personaggio ha una o più abilità speciali e un numero di punti vita al massimo quattro indicato dal numero di pallottole a destra dellimmagine e che coincide anche con il numero massimo di carte da poter tenere in mano. Carte giocabili Sono le carte che costituiscono il mazzo di gioco, il colore del bordo indica quando si usa il loro leffetto, mentre leffetto stesso è descritto tramite simboli riportati sulla base delle carte. A bordo marrone Il loro effetto si usa appena si mettono sulla pila degli scarti. A bordo blu Vanno piazzate di fronte al giocatore eccezione fatta per Prigione. Il loro effetto è valido finché non siano rimosse da una carta o da una condizione speciale. Non hanno limite in campo e davanti al giocatore, purché nello stesso giocatore non ci siano carte con lo stesso nome. A bordo verde Sono state introdotte dallespansione Dodge City. Sono posizionate davanti al giocatore come le carte blu, ma il loro effetto non può essere usato fino a che non sia trascorso almeno un turno e vanno scartate dopo luso.
                                     

3.2. Il regolamento Preparazione

Al gioco possono prendere parte da quattro a sette giocatori che diventano da tre a otto, tramite lespansione Dodge City. Ad ogni giocatore viene assegnata coperta una carta ruolo e una carta personaggio. I ruoli a seconda del numero di giocatori sono:

Tutti i giocatori rivelano il proprio personaggio, ma mantengono segreto il loro ruolo, eccetto che per lo sceriffo. Ogni giocatore riceve un numero di proiettili pari a quello dei suoi punti vita, lo sceriffo ne riceve uno in più.

                                     

3.3. Il regolamento Vittoria

Le condizioni di vittoria del gioco cambiano al variare del ruolo:

  • Il rinnegato deve rimanere lultimo personaggio in gioco restare solo con lo sceriffo e ucciderlo.
  • I fuorilegge devono eliminare lo sceriffo
  • Lo sceriffo e i vicesceriffi devono eliminare i fuorilegge e il rinnegato
                                     

3.4. Il regolamento Regole speciali per 3 giocatori

I ruoli sono vice, fuorilegge e rinnegato e sono tutti visibili. Per vincere il vice deve eliminare il rinnegato, il rinnegato deve eliminare il fuorilegge ed il fuorilegge deve eliminare il vice. Il vice inizia il gioco. Si vince non appena si raggiunge il proprio obiettivo, ma si deve eliminare di persona il proprio bersaglio, altrimenti lobiettivo per i sopravvissuti diventa quello di restare lultimo personaggio in vita.

Quando si elimina un altro giocatore, si pescano subito 3 carte dal mazzo. La Prigione può essere giocata su chiunque. Come sempre la Birra non ha effetto quando si rimane solo in due.

                                     

3.5. Il regolamento Regole speciali per 8 giocatori

Ogni Rinnegato gioca per conto proprio e vince solo se rimane lultimo giocatore in vita, quindi se si arriva con lo sceriffo da solo contro i due rinnegati e lo sceriffo viene eliminato per primo, la vittoria va ai fuorilegge!

                                     

3.6. Il regolamento Strategia

Lo sceriffo deve ripulire la città dai fuorilegge e dal rinnegato. Il compito è relativamente semplice in una partita a 4 giocatori, poiché deve di fatto sparare a tutti gli altri, ma la cosa si fa più complicata quando i giocatori aumentano, ed entrano in gioco i vicesceriffi in incognito. Sparando nel gruppo si rischia adesso di accanirsi contro uno di loro, e lo Sceriffo, quando uccide un suo vice, perde, oltre ad un comodissimo alleato, tutte le sue carte, in mano e in gioco, per una regola speciale.

I Fuorilegge possono adottare due tattiche diverse, entrambe efficaci ma molto rischiose. La prima consiste nel nascondersi nellombra, magari uccidendosi a vicenda per guadagnare taglie, e arrivare poi a freddare lo sceriffo da soli, senza alcun alleato. La seconda invece consiste nel fare lesatto contrario: sparare allo sceriffo, e farsi subito riconoscere come fuorilegge, coalizzandosi con gli altri giocatori che ricoprono lo stesso ruolo contro il Rinnegato e il braccio armato della legge lo sceriffo e i suoi vice, se ce ne fossero.

I vicesceriffi devono ovviamente iniziare a sparare ai fuorilegge non appena questi si rivelano e proteggere lo sceriffo a tutti i costi, anche con la loro stessa vita, sfruttando il fatto di essere "in incognito" ma cercando di far capire subito allo sceriffo quello che sono, cioè i suoi alleati contro i fuorilegge.

Il rinnegato vuole diventare il nuovo sceriffo, e per farlo deve rimanere lultimo in gioco, assieme allo sceriffo e ucciderlo. Ovviamente, ciò significa che deve fare il doppio gioco e possibilmente fingersi un "innocente" vicesceriffo, così da sparare sui fuorilegge senza attirarsi addosso il fuoco dello sceriffo.



                                     

4. Edizioni

Prima edizione luglio 2002 Questa edizione aveva la scatola orizzontale che riportava sulla copertina il disegno della carta Duello in bianco e nero, come se si trattasse di unimmagine impressa sul legno. La tiratura di questa edizione è di poco più di 2400 copie. Poche centinaia di esse riportavano anche il bollino con la menzione della vittoria come "Miglior gioco italiano" in realtà è il "Best of Show" di LuccaGames che allepoca non aveva un logo ben definito. Seconda edizione 2003 Dopo circa un anno dalla prima pubblicazione, la daVinci perfezionò la seconda edizione del gioco: la scatola diventa verticale con un contenitore di plastica per le carte e limmagine del personaggio Jourdonnais in copertina. Di questa edizione esistono anche alcune copie distribuite dalla Modiano in cui la scatola è orizzontale e il contenitore di plastica è blu anziché bianco. Laccordo con la Modiano finì nel giro di un anno e la circolazione di queste copie era ristretta sostanzialmente ai tabaccai italiani. Le differenze più importanti rispetto alla prima edizione sono:
  • la Prigione cambia leggermente meccanica. Nella prima edizione bisognava "estrarre!" un Cuori o un Quadri per uscire di prigione, che corrisponde a una possibilità del 50%: ma, se non si usciva, si restava in prigione per un altro turno, e così via. Per evitare esperienze frustranti di più turni consecutivi in cui si restava in prigione senza poter giocare, la nuova edizione prevede adesso di uscire di prigione solo tramite Cuori cioè con una possibilità ridotta al 25%: ma la carta Prigione viene scartata in ogni caso, limitando linattività forzata a un turno al massimo;
  • alcune carte cambiano nome: Indiani!/Injuns!, Maestrina/Mistress e Cavallo/Horse diventano rispettivamente Indiani!/Indians!, Cat Balou e Mustang.
  • nella prima edizione, per un errore nel regolamento sembrava obbligatorio giocare le carte "Bang!" in risposta a "Indiani" o "Duello", mentre in realtà è una libera scelta del giocatore se farlo o meno;
  • lo sceriffo parte con un punto in più rispetto al normale in precedenza non cera nessun aiuto per chi era sceriffo;
  • Kit Carlson ha 4 punti vita invece che 3, e Sid Ketchum può recuperare un punto vita scartando due carte anziché tre;
Terza edizione 2007 Le regole rimangono identiche, cambia solo la presentazione delle carte speciali: mentre nelle edizioni precedenti il loro effetto veniva dettagliato solo nel regolamento sulla carta compariva il simbolo di un piccolo libro per indicare ciò, ora leffetto è brevemente descritto sulle carte stesse, sia in italiano che in inglese. Edizione deluxe La pallottola 2007 È presente anche unedizione deluxe con confezione in metallo a forma di pallottola che contiene le carte classiche, ed in più le tre espansioni: Dodge City, A Fistful Of Cards e High Noon e una stella da sceriffo da applicare allo sceriffo. Questa prima versione della pallottola presenta delle modifiche alle carte che verranno riprese nella quarta edizione del gioco di successiva pubblicazione, nonché della seconda edizione di Dodge City, uscita in concomitanza con la nuova versione del mazzo base. Quarta edizione 2008 La quarta edizione, introduce diverse novità a livello di presentazione grafica e di materiali. Questi cambiamenti sono stati fatti principalmente per migliorare limpatto delle regole con i nuovi giocatori. Ogni giocatore è ora dotato di una piccola plancia in cui posizionare la carta ruolo, il personaggio e leventuale arma nel caso non ci sia nessuna arma, è stampata una Colt.45 direttamente sulla plancia. Per il conteggio dei punti vita ci sono veri e propri contatori di cartone a forma di pallottola che vanno appoggiati sulla plancia. La grafica di alcune carte è stata rivista. Per evitare confusione fra i due cavalli presenti nelle edizioni precedenti, l Appaloosa scompare per diventare il Mirino. Cambia, infine, limmagine di Suzy Lafayette. La nuova confezione, che contiene anche un manuale a colori, è più grande e riporta in copertina il personaggio Slab the Killer. Viene inoltre ristampata Dodge city, con una confezione che ricorda la nuova edizione di BANG!, bilancia meglio il gioco come visto nella "Pallottola" e include le 13 carte di High Noon ad esclusione di "Manette" e "Nuova Identità"). Edizione deluxe La pallottola Ristampa 2009 Dal 2009, la Pallottola è stata ristampata, con il definitivo abbandono del vecchio simbolo "daVinci Games" per il nuovo "DV Giochi", con le modifiche presenti nella nuova edizione di Dodge City le 8 carte ruolo sono state adattate allo stile della nuova edizione. Viene inoltre corretto un errore di stampa carta "Rag-time". Edizione decimo anniversario 2012 Per il decimo anniversario del gioco, è stata creata una versione speciale contenuta in una confezione di metallo, dalla più classica forma rettangolare. Oltre al mazzo base, sono incluse 7 plance 6 dalla quarta edizione, una inedita, 30 pallottole in legno sostituiscono le 30 pallottole in cartone e 10 personaggi aggiuntivi chiamati "Most Wanted", di cui 9 provenienti da precedenti espansioni di cui due inediti in Italia e un personaggio completamente inedito:
  • Henry Block 4 punti vita: da La valle delle Ombre
  • Madam Yto 4 punti vita: da Gold Rush
  • José Delgado 4 punti vita: da Dodge City
  • Chuck Wengam 4 punti vita: da Dodge City
  • Big Spencer 9 punti vita: da Wild West Show
  • Youl Grinner 4 punti vita: da Wild West Show
  • Apache Kid 3 punti vita: da Dodge City
  • Pixie Pete 3 punti vita: da Dodge City
  • Annie Versary 4 punti vita: Può giocare una carta qualunque come se fosse una carta Bang!
  • Colorado Bill 4 punti vita: da La valle delle Ombre


                                     

5.1. Espansioni High Noon Mezzogiorno di fuoco

Un mazzo di 13 carte più 2 carte speciali pubblicate successivamente nelledizione della pallottola, per un totale di 15 carte che vengono tenute dallo sceriffo. Le carte non sono fatte per essere giocate da un giocatore in particolare; lo sceriffo rivela la carta in cima al mazzo allinizio di ciascuno dei propri turni, e gli effetti della carta si applicano a tutti i giocatori, fino al successivo turno dello sceriffo. Può succedere che i personaggi perdano le loro abilità speciali oppure i giocatori possano trovarsi a pescare una carta in meno allinizio del turno. Oppure le carte "Bang!" possono essere vietate, come pure le carte "Birra";

                                     

5.2. Espansioni Dodge City

Un set di 15 nuovi personaggi e 40 nuove carte da giocare, vengono introdotte le carte a bordo verde e un secondo rinnegato, portando il totale dei giocatori massimi a otto, oltre a nuove regole per poter giocare in tre;

                                     

5.3. Espansioni A Fistful Of Cards Per Un Pugno Di Carte

Espansione simile a High Noon, sono 15 nuove carte tenute dallo sceriffo. Ad ogni turno entra in gioco una carta, i cui effetti si applicano a tutti i giocatori. Alcune delle carte di questa espansione sono state create selezionando le idee proposte dai partecipanti ad un concorso pubblico appositamente indetto dalla casa editrice;

                                     

5.4. Espansioni Wild West Show

Espansione uscita a maggio 2010 contenente 8 personaggi nuovi e 10 carte con uso simile ad "High Noon" ma differenti di attivazione infatti non vengono attivate dallo sceriffo ad ogni giro ma da chiunque giochi una Diligenza o Wells Fargo non appena la gioca.

                                     

5.5. Espansioni Gold Rush

Espansione presentata al Lucca Comics and Games 2011. Questa espansione composta da 24 carte equipaggiamento e 8 personaggi introduce un negozio per comprare carte aggiuntive attraverso luso di 30 pepite di plastica, ed un meccanismo per far giocare anche i giocatori eliminati fino a fine partita pistoleri ombra;

                                     

5.6. Espansioni The Valley of Shadows La Valle delle Ombre

Espansione uscita inizialmente in esclusiva per la Repubblica Ceca e poi rivisitata dallautore per il mercato internazionale. Composta da 8 nuovi personaggi e 16 carte da gioco è stata presentata in anteprima a Essen- Spiel14 in Germania e poi uscita a novembre 2014 anche in Italia;

                                     

5.7. Espansioni Armed & Dangerous

Espansione uscita a settembre 2017 contenente 8 personaggi nuovi e 28 carte. Alcune carte hanno il bordo arancione e sono usate o potenziate con dei segnalini Carica 32 nella confezione.

                                     

6.1. Contenuto delle espansioni High Noon

Carte eventi di colore verde scuro nelledizione originale diventate arancioni nelle edizioni successive.

  • Sbornia Carta unica nel mazzo: I personaggi perdono le loro abilità speciali, per lintero giro Vale in un solo giro
  • Sermone Carta unica nel mazzo: Il giocatore non può usare carte Bang! durante il proprio turno Vale in un solo giro
  • Sete Carta unica nel mazzo: Ogni giocatore pesca solo la prima carta e non la seconda, nella fase 1 del proprio turno Vale in un solo giro
  • Città fantasma Carta unica nel mazzo: Ogni giocatore eliminato torna al proprio turno, come fantasma: pesca 3 carte invece di 2, e non può morire. Al termine del proprio turno è eliminato di nuovo Vale in un solo giro
  • Corsa alloro Carta unica nel mazzo: Per un intero giro si gioca in senso antiorario, sempre a partire dallo sceriffo. Gli effetti delle carte continuano ad essere in senso orario Vale in un solo giro
  • I Dalton Carta unica nel mazzo: Quando I Dalton entrano in gioco, chi ha carte Blu di fronte a sé ne scarta una a sua scelta Vale in un solo giro
  • Benedizione Carta unica nel mazzo: Tutte le carte sono considerate di cuori, per lintero giro Vale in un solo giro
  • Il Reverendo Carta unica nel mazzo: Non si possono giocare carte Birra per lintero giro Vale in un solo giro
  • Maledizione Carta unica nel mazzo: Tutte le carte sono considerate picche per lintero giro Vale in un solo giro
  • Il treno Carta unica nel mazzo: Ogni giocatore pesca 1 carta extra alla fine della fase 1 del proprio turno Vale in un solo giro
  • Mezzogiorno di fuoco Carta unica nel mazzo: Ogni giocatore perde 1 punto vita allinizio del proprio turno Vale in tutti i giri, finché non finisce il gioco - è lultima a essere girata
  • Sparatoria Carta unica nel mazzo: Il giocatore può giocare una seconda carta Bang! durante il proprio turno Vale in un solo giro
  • Il Dottore Carta unica nel mazzo: Quando Il Dottore entra in gioco, il/i personaggio/i in gioco che ha meno punti vita correnti recupera 1 punto vita Vale in un solo giro
                                     

6.2. Contenuto delle espansioni Dodge City

Con questa espansione si può estendere il gioco da 3 a 8 giocatori aggiungendo un altro rinnegato. Carte di colore Marrone:

  • Springfield Carta unica nel mazzo: Scarta una carta: vale come un Bang! a un giocatore a tua scelta ma non è un Bang!
  • Cat Balou Carta unica nel mazzo: Fai scartare una carta dalla mano o in gioco a un qualsiasi giocatore
  • Bang! 4 carte nel mazzo: Spara/Difesa da duello
  • Birra 2 carte nel mazzo: Si guadagna un punto vita
  • Schivata 2 carte nel mazzo: Viene usata quando si riceve un Bang!, ne annulla leffetto e fa pescare una carta. non è una carta mancato
  • Mancato! Carta unica nel mazzo: Viene usata quando si riceve un Bang! ne annulla leffetto
  • Emporio Carta unica nel mazzo: Si pescano tante carte quante sono i giocatori; ogni giocatore, a partire da chi ha giocato la carta, ne prende una
  • Panico! Carta unica nel mazzo: Si prende una carta dalla mano o in gioco da uno dei giocatori a distanza 1 il calcolo è influenzato dalla presenza di carte come Mirino o Mustang, ma non dalle armi
  • Rag Time Carta unica nel mazzo: Scarta una carta: pesca una carta dalla mano o in gioco a un giocatore
  • Whisky Carta unica nel mazzo: Scarta una carta: recupera 2 punti vita
  • Pugno Carta unica nel mazzo: Vale come un Bang! a distanza 1 ma non è un Bang!
  • Rissa Carta unica nel mazzo: Scarta una carta: tutti gli altri giocatori ne scartano una a tua scelta
  • Indiani! Carta unica nel mazzo: Ogni altro giocatore può rispondere con un Bang! o perdere un punto vita.
  • Tequila Carta unica nel mazzo: Scarta una carta: fai recuperare un punto vita a un giocatore a tua scelta, anche a te stesso

Carte di colore blu:

  • Remington Carta unica nel mazzo: Unarma che consente di sparare ad avversari a distanza 3
  • Dinamite Carta unica nel mazzo: Al turno successivo alla messa in gioco, si pesca una carta dal tallone: se è compresa tra il 2 e il 9 di picche si perdono 3 punti vita, altrimenti si passa la dinamite al giocatore successivo senza.
  • Mustang Carta unica nel mazzo: Rende più difficile essere attaccati, in quanto gli avversari vedranno il giocatore allontanato di 1
  • Silver carta unica nel mazzo: Rende più facile attaccare, in quanto si vedranno gli avversari avvicinati di 1 Nella 2ª edizione viene sostituito da Binocolo
  • Rev. Carabine Carta unica nel mazzo: Unarma che consente di sparare ad avversari a distanza 4
  • Riparo carta unica nel mazzo: Rende più difficile essere attaccati, in quanto gli avversari vedranno il giocatore allontanato di 1
  • Barile Carta unica nel mazzo: Si pesca una carta dal tallone, se questa è di cuori, equivale a un Mancato!

Carte di colore verde:

  • Pony Express Carta unica nel mazzo: Pesca tre carte. Non è un Wells Fargo vedi gioco base
  • Cappello Carta unica nel mazzo: Vale come un Mancato! ma non è un Mancato!
  • Bibbia Carta unica nel mazzo: Vale come un Mancato! e in più ti fa pescare una carta. non è un Mancato!
  • Pugnale Carta unica nel mazzo: Vale come un Bang! ad un giocatore a distanza 1. Non è un Bang!
  • Conestoga Carta unica nel mazzo: Pesca una carta ad un giocatore a tua scelta
  • Howitzer Carta unica nel mazzo: Vale come un Bang! a tutti gli altri giocatori. Non è un Bang!
  • Derringer Carta unica nel mazzo: Vale come un Bang! ad un giocatore a distanza 1 in più ti fa pescare una carta. Non è un Bang!
  • Fucile da caccia Carta unica nel mazzo: Vale come un Bang! ad un giocatore a tua scelta. non è un Bang!
  • Pepperbox Carta unica nel mazzo: Vale come un Bang! ad un giocatore a distanza raggiungibile. non è un Bang!
  • Sombrero Carta unica nel mazzo: Vale come un Mancato! ma non è un Mancato!
  • Placca di ferro 2 carte nel mazzo: Vale come un Mancato! ma non è un Mancato!
  • Can Carta unica nel mazzo: Fai scartare una carta ad un giocatore a tua scelta
  • Borraccia Carta unica nel mazzo: Recupera un punto vita. non è una Birra

Carte personaggio

  • Greg Digger 4 punti vita: Quando un personaggio è eliminato recupera due punti vita
  • Bill Noface 4 punti vita: Pesca, invece che 2 carte, 1 più 1 ogni suo punto ferita
  • Doc Holiday 4 punti vita: Una volta per turno può scartare due carte per sparare un Bang!
  • Herb Hunter 4 punti vita: Quando un personaggio è eliminato pesca 2 carte
  • Tequila Joe 4 punti vita: Quando gioca una birra recupera 2 punti vita
  • Pixie Pete 3 punti vita: Pesca 3 carte invece di 2 Nella prima edizione ne pescava 4
  • Chuck Wengam 4 punti vita: Nel suo turno può perdere 1 punto vita per pescare due carte
  • Vera Custer 3 punti vita: Ogni giro acquisisce labilità di un giocatore in gioco a sua scelta
  • Apache Kid 3 punti vita: Le carte di quadri giocate su di lui non hanno effetto
  • Elena Fuente 3 punti vita: Può usare una carta qualunque come Mancato!
  • Josè Delgado 4 punti vita: Due volte per turno può scartare una carta blu per pescare due carte Nella prima edizione poteva utilizzare la sua abilità solo una volta per turno
  • Belle Star 4 punti vita: Nel suo turno le carte blu e verdi in gioco non hanno effetto
  • Sean Mallory 3 punti vita: Può tenere fino a 10 carte in mano Nella prima edizione poteva tener un numero infinito di carte in mano
  • Pat Brennan 4 punti vita: Invece di pescare può prendere una carta in gioco di fronte a un giocatore
  • Molly Stark 4 punti vita: Quando usa volontariamente una carta dalla mano fuori turno pesca unaltra carta
                                     

6.3. Contenuto delle espansioni A fistful of cards

Carte evento di colore blu scuro

  • Miniera Abbandonata Carta unica nel mazzo: Per lintero giro si pesca se possibile dalla cima degli scarti e si scarta in cima al mazzo
  • Dead Man Carta unica nel mazzo: Al proprio turno il giocatore eliminato per primo rientra con 2 punti vita e 2 carte
  • Roulette Carta unica nel mazzo: appena entra in gioco questa carta, a partire dallo sceriffo tutti scartano un mancato ad oltranza e il primo che non lo fa perde 2 punti vita e la roulette si interrompe
  • Legge Del West Carta unica nel mazzo: Il giocatore mostra la seconda carta che pesca se può è obbligato a giocarla
  • Per Un Pugno Di Carte Carta unica nel mazzo: Allinizio del turno il giocatore subisce inevitabilmente tanti Bang! quante carte ha in mano la carta è lultima ad essere scoperta e rimane in gioco fino alla fine
  • Lazo Carta unica nel mazzo: Per lintero giro le carte in gioco di fronte ai giocatori non hanno effetto
  • Rimbalzo Carta unica nel mazzo: Il giocatore in gioco può scartare carte Bang! contro carte in gioco di un altro giocatore, questo può rispondere con Mancato! o carte dello stesso effetto
  • Il Giudice Carta unica nel mazzo: Non si possono giocare carte blu o verdi nellintero giro
  • Liquore Forte Carta unica nel mazzo: Il giocatore può saltare la fase 1 cioè il pescaggio per recuperare un punto vita
  • Agguato Carta unica nel mazzo: La distanza fra ogni giocatore è 1 ma è modificata dalle carte in gioco e dalle abilità speciali
  • Fratelli Di Sangue Carta unica nel mazzo: Allinizio del proprio turno il giocatore può donare un punto vita non lultimo a un giocatore a sua scelta
  • Peyote Carta unica nel mazzo: Invece di pescare 2 carte il giocatore prova ad indovinare il colore del seme della carta che pescherà rosso=cuori o quadri/nero=picche o fiori poi pesca e mostra la carta pescata, se ha indovinato si tiene la carta e tenta ancora, se no scarta la carta e continua alla fase 2
  • Vendetta Carta unica nel mazzo: Alla fine di ogni turno il giocatore estrae, se è cuori gioca un altro turno ma non ripesca alla fine
  • Cecchino Carta unica nel mazzo: Il giocatore di turno può scartare 2 carte Bang! insieme contro un giocatore qualsiasi, vale come un Bang! ma è schivabile solo con 2 mancati non solo con Mancato! ma anche con carte dello stesso effetto
  • Ranch Carta unica nel mazzo: Dopo aver pescato il giocatore può scartare un numero qualsiasi di carte e ripescarne tante quante quelle che ha scartato
                                     

6.4. Contenuto delle espansioni Wild West Show

Carte personaggio

  • Youl Grinner: 4 punti vita Prima di pescare, i giocatori con più carte in mano di lui devono dargli una carta a scelta.
  • John Pain: 4 punti vita Se ha meno di 6 carte in mano, quando un giocatore "estrae!", John aggiunge alla mano la carta appena estratta.
  • Teren Kill: riferimento a Mario Girotti celebre attore di film western conosciuto in arte come Terence Hill 3 punti vita Ogni volta che sarebbe eliminato "estrai!": se non è Picche, Teren resta a 1 punto vita e pesca 1 carta.
  • Big Spencer:riferimento a Carlo Pedersoli celebre attore di film western conosciuto in arte come Bud Spencer 9 punti vita Inizia con 5 carte. Non può giocare Mancato!
  • Gregory Deck: 4 punti vita Allinizio del suo turno può pescare 2 personaggi a caso. Ha tutte le abilità dei personaggi speciali. Nota: Le carte personaggi da cui pescare sono solo quelli delledizione base.
  • Gary Looter: 5 punti vita Pesca tutte le carte in eccesso scartate dagli altri giocatori a fine turno
  • Flint Westwood: 4 punti vita Nel suo turno può scambiare una carta dalla mano con 2 carte a caso dalla mano di un altro giocatore.
  • Lee Van Kliff: 4 punti vita Nel suo turno, può scartare un BANG! per ripetere leffetto di una carta a bordo marrone che ha appena giocato.

Carte WWS Wild West Show: Entrano in gioco parallelamente a quelle dei mazzetti High Noon o A Fistful of Cards, ma si mettono in campo solo quando un qualsiasi giocatore gioca una Diligenza o un Wells Fargo e il loro effetto rimane finché non vengono sostituite da unaltra carta WWS. Lultima carta del mazzo deve essere la carta Wild West Show che dura fino a fine gioco.

  • Regolamento di conti: Tutte le carte possono essere giocate come se fossero BANG!. Le carte BANG! come se fossero Mancato! nota: In realtà il testo corretto sarebbe che i BANG! devono per forza essere giocati come Mancato!, altrimenti Suzy Lafayette armata di Volcanic sarebbe in grado di sparare tutto il mazzo!
  • Miss Susanna: Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare almeno 3 carte. Se non lo fa, perde 1 punto vita.
  • Sacagaway: Tutti i giocatori giocano a carte scoperte tranne il ruolo!.
  • Bavaglio: I giocatori non possono parlare ma possono gesticolare, mugugnare. Chi parla perde 1 punto vita.
  • Helena Zontero: Quando Helena Zontero entra in gioco, "estrai!": se esce Cuori o Quadri, rimescola i ruoli attivi tranne lo Sceriffo, e ridistribuiscili a caso.
  • Dorothy Rage: Nel proprio turno, ogni giocatore può obbligarne un altro a giocare una carta. Il giocatore di turno dice anche leventuale bersaglio, sempre se questultimo sia a "gittata" della carta richiesta. La distanza si calcola da chi usa la carta. Se il giocatore non possiede la carta dichiarata deve mostrare la mano
  • Camposanto: Allinizio del proprio turno, ogni giocatore eliminato torna in gioco con 1 punto vita. Pesca il ruolo a caso fra quelli dei giocatori eliminati.
  • Darling Valentine: Allinizio del proprio turno, ogni giocatore scarta le carte in mano ne pesca dal mazzo altrettante.
  • Wild West Show: Lobiettivo di ogni giocatore diventa: "Rimani lultimo in gioco!".
  • Lady Rosa del Texas: Nel proprio turno, ogni giocatore può scambiarsi di posto con quello alla sua destra, il quale salta il prossimo turno.
                                     

6.5. Contenuto delle espansioni Gold Rush

Introduce un mazzetto di carte equipaggiamento che viene tenuto separato dal mazzo normale di gioco. I giocatori possono comprare una delle tre carte equipaggiamento visibili pagandole con le "pepite doro", segnalini in plastica ambrata trasparente che possono essere ottenuti ferendo un altro giocatore o giocando una birra in questo caso non si recuperano punti vita. In questo mazzetto sono presenti carte "equipaggiamento", alcune a bordo marrone, da giocare subito e scartare, e carte a bordo nero, da porre davanti a sé e tenerle fino a che non vengono scartate o pescate da un altro giocatore. Un altro giocatore può scartarle anche pagando il costo dellequipaggiamento più una pepita

Il gioco presenta anche la modalità "Pistoleri ombra", che permette ai giocatori eliminati di tornare momentaneamente in gioco, durante il loro turno, pescare due carte, giocarle, scartare le eventuali rimanenti in mano ed a terra compresi eventuali equipaggiamenti, e uscire nuovamente dal gioco, permettendo alla distanza tra giocatori vivi di diminuire man mano i giocatori vengono eliminati. Le pepite non vengono scartate quando un giocatore muore. Il rinnegato, una volta eliminato, gioca per la fazione che ha più carte ruolo scoperte la più debole, ed in caso di parità, con i fuorilegge. Una carta doubleface viene fornita allo scopo di identificare per chi gioca il rinnegato. Sono presenti inoltre 8 nuovi personaggi.

Carte equipaggiamento di colore marrone

  • Union Pacific 1 carta nel mazzo costo 4: Il giocatore pesca 4 carte dal mazzo.
  • Bottiglia 3 carte nel mazzo costo 2: Può essere usata come Panico, Birra o Bang!
  • Complice 3 carte nel mazzo costo 2: Può essere usata come Emporio, Duello o Cat Balou.
  • Corsa alloro 1 carta nel mazzo costo 5: Termina il turno del giocatore, recupera tutti i punti vita e gioca un altro turno.
  • Rum 2 carte nel mazzo costo 3: Il giocatore estrae 4 carte, e recupera un punto vita per ogni seme diverso minimo 1, massimo 4.
  • Bicchierino 3 carte nel mazzo costo 1: Un giocatore a scelta, compresi se stessi, recupera un punto vita.

Carte equipaggiamento di colore nero

  • Calumet 1 carta nel mazzo costo 3: Le carte a quadri giocate contro di non hanno effetto su di te
  • Piccone 1 carta nel mazzo costo 4: Il possessore di questa carta pesca una carta in più allinizio del proprio turno.
  • Zaino 1 carta nel mazzo costo 3: Il possessore può pagare due pepite per recuperare un punto vita anche in extremis.
  • Ferro di cavallo 1 carta nel mazzo costo 2: Il giocatore quando estrae scopre una carta in più e sceglie il risultato.
  • Talismano 1 carta nel mazzo costo 3: Il giocatore prende una pepita ogni volta che perde un punto vita.
  • Ricercato 3 carte nel mazzo costo 2: La carta viene posizionata davanti a un qualsiasi giocatore. Quando viene eliminato, chi elimina pesca in più due carte ed una pepita.
  • Stivali 1 carta nel mazzo costo 3: Il giocatore pesca una carta ogni volta che perde un punto vita.
  • Cinturone 1 carta nel mazzo costo 2: Il giocatore può tenere fino a 8 carte in mano.
  • Setaccio 1 carta nel mazzo costo 3: Il giocatore può pagare una pepita per pescare una carta dal mazzo. Max 2 volte a turno.

Personaggi

  • Simeon Picos 4 punti vita: Prende una pepita ogni volta che perde un punto vita.
  • Don Bell 4 punti vita: Alla fine del turno estrae se è cuori o quadri gioca un turno extra ma non estrae di nuovo.
  • Dutch Will 4 punti vita: Allinizio del suo turno scarta una delle due carte appena pescate e prende una pepita.
  • Jacky Murieta 4 punti vita: Gioca due pepite per sparare un Bang! Senza usare carte extra.
  • Josh McCloud 4 punti vita: Può pescare dal mazzetto degli equipaggiamenti pagando due pepite.
  • Raddie Snake 4 punti vita: Fino a 2 volte per turno, posa una pepita per pescare 1 carta dal mazzo.
  • Pretty Luzena 4 punti vita: Paga un equipaggiamento a turno a costo diminuito di una pepita.
  • Madame Yto 4 punti vita: Ogni volta che un giocatore gioca una Birra anche se la giochi te pesca una carta dal mazzo.
                                     

6.6. Contenuto delle espansioni The Valley of Shadows La Valle delle Ombre

La valle delle Ombre in ceco: Údolí Stínu è unespansione creata appositamente per il mercato ceco e slovacco dal distributore ALBI e dai contributi di diversi autori, che hanno partecipato mediante concorso. Le carte, selezionate e testate da Martin Blažko ed Emiliano Sciarra, sono state pubblicate in un pacchetto da 20 carte. Le carte non avevano inizialmente una traduzione ufficiale, ma erano visionabili presso il sito dellautore. Solo due personaggi Colorado Bill e Henry Block sono stati ufficialmente pubblicati in Italia, nelledizione del decennale.

Personaggi

  • Henry Block 4 punti vita: Un giocatore che pesca o scarta dalla sua mano o dalle sue carte a terra è bersaglio di un BANG!.
  • Mick Defender 4 punti vita: Può giocare una carta Mancato! per evitare effetti di altre carte a bordo marrone diverse da BANG!, Labilità funziona anche contro carte che coinvolgono più giocatori. Il Mancato! però previene gli effetti solo per te, non per gli altri.
  • Colorado Bill 4 punti vita: Quando gioca una carta BANG! "estrae". Se picche, il colpo va a segno in ogni caso.
  • Tuco Franziskaner 5 punti vita: Durante la sua fase di pesca, se non ha carte blu in gioco, pesca due carte extra.
  • Lemonade Jim 4 punti vita: Quando qualcuno gioca una birra, può scartare una carta dalla mano per recuperare un punto vita.
  • Evelyn Shebang 4 punti vita: Può rinunciare a pescare carte nella fase di pesca. Per ogni carta non pescata, spara un BANG! a distanza raggiungibile, a un diverso bersaglio.
  • Black Flower 4 punti vita: Una volta nel suo turno, può usare una carta di fiori per sparare un BANG! extra.
  • Der Spot-Burst Ringer 4 punti vita: Una volta nel suo turno, può usare una carta BANG! come Gatling.

Carte di colore marrone

  • Tomahawk Carta unica nel mazzo: Un BANG! a distanza 2 può essere giocato anche a distanza 1
  • Ultimo Giro Carta unica nel mazzo: Ha lo stesso effetto di una Birra. Può essere giocata anche quando ci sono solo 2 giocatori in gioco
  • Poker Carta unica nel mazzo: Tutti gli altri giocatori scartano contemporaneamente una carta dalla loro mano se possibile. Se nessuno scarta un Asso, il giocatore che ha giocato la carta pesca fino a 2 di quelle carte e scarta le altre
  • Mira Carta unica nel mazzo: Viene giocata assieme a una carta BANG!. Se il BANG! va a segno, infligge 2 danni. Un singolo Mancato è sufficiente per cancellare il BANG!
  • Ritorno di Fiamma Carta unica nel mazzo: Conta come una carta Mancato!. Il giocatore che ha bersagliato il proprietario di questa carta è a sua volta bersaglio di un BANG!
  • Sventagliata Carta unica nel mazzo: Conta come un BANG! a distanza raggiungibile. Un giocatore a distanza 1 da quel giocatore se ce ne sono, escludendo il giocatore che gioca la carta è bersaglio di un BANG! automatico
  • Bandidos Carta unica nel mazzo: Tutti i giocatori scelgono se scartare 2 carte dalla loro mano a scelta o 1 chi ne ha solo 1 oppure perdere un punto vita
  • Salvo! Carta unica nel mazzo: Può essere giocata fuori dal turno. Impedisce a un giocatore di perdere 1 punto vita. Se un giocatore viene salvato dalleliminazione, chi ha giocato la carta pesca 2 carte dalla mano del giocatore salvato o dal mazzo si può scegliere
  • Tornado Carta unica nel mazzo: Tutti scartano una carta dalla mano se possibile, poi pescano 2 carte dal mazzo
  • Fuga Carta unica nel mazzo: Se il giocatore è bersaglio di una carta a bordo marrone diversa da un BANG!, evita leffetto di quella carta

Carte di colore Blu

  • Shotgun Carta unica nel mazzo: Unarma. Chi è ferito con questa arma deve scartare una carta dalla sua mano, se ne ha
  • Serpente a Sonagli Carta unica nel mazzo: Viene giocata di fronte a un giocatore a scelta. Allinizio del suo turno, quel giocatore "estrae!": se esce Picche perde 1 punto vita
  • Taglia Carta unica nel mazzo: Viene giocata di fronte a un giocatore a scelta. Se quel giocatore è bersaglio di una carta BANG!, il giocatore che lha colpito pesca una carta dal mazzo
  • LeMat Carta unica nel mazzo: Unarma. Nel tuo turno, puoi usare una qualunque carta come una carta BANG!
  • Fantasma Due carte nel mazzo: Viene giocata su un giocatore eliminato. Quel giocatore è di nuovo in gioco, non può guadagnare né perdere punti vita e gioca normalmente finché ha questa carta in gioco
                                     

6.7. Contenuto delle espansioni Carte Speciali

Nel 2007 è stata pubblicata una versione deluxe del gioco chiamata BANG! La Pallottola!, contenente carte del set base e delle prime tre espansioni, due carte personalizzabili di cui una per un personaggio ed alcune carte extra, oltre ad una stella da sceriffo.

Personaggi extra

  • Uncle Will 4 punti vita: una singola carta promozionale, rappresenta un personaggio che può giocare una carta qualunque, una volta per turno, come se fosse un emporio
  • Jonny Kisch 4 punti vita: quando mette una carta in gioco, tutte le altre carte in gioco con lo stesso nome vengono scartate
  • Claus "The Saint" 3 punti vita: pesca tante carte quanti sono i giocatori lui compreso più una, ne tiene due ne dà una ad ogni altro giocatore a sua scelta

Carte extra per High Noon

  • Nuova identità: Ciascuno, allinizio del proprio turno, guarda il personaggio con cui indica i punti vita: può sostituirlo per sempre al proprio, ripartendo da 2 punti vita Vale in un solo giro
  • Manette: Dopo aver pescato le carte, il giocatore dichiara un seme: nel turno può giocare solo carte di quel seme Vale in un solo giro
                                     

7. Tutti i giochi della linea BANG! Game System

Nellottobre 2012 è stato pubblicato un nuovo gioco, Samurai Sword, basato sulle meccaniche di BANG! è ambientato nel Giappone medievale. Samurai Sword presenta alcune novità; linnovazione principale è lassenza di eliminazione: grazie al sistema dei "punti onore" i giocatori partecipano fino al termine della partita. Nel 2013 è stata pubblicata lespansione Samurai Sword - Rising Sun, con nuovi guerrieri, armi e carte.

Sempre nella linea BANG! Game System, a ottobre 2013, è stato pubblicato BANG! The Dice Game, un gioco di dadi che sfrutta il sistema di gioco di BANG!, dando al gioco un ritmo veloce e serrato. Nellottobre 2015 si aggiunge un nuovo gioco alla linea: Bang! The Duel, un gioco pensato per due giocatori e viene presentato Bang! The Walking Dead, il gioco classico ambientato però nel mondo degli zombie del famoso fumetto The Walking Dead.

Fra il 2016 e il 2017 vengono create le espansioni per BANG! The Dice Game BANG! Old Saloon e per BANG! The Duel dove vengono aggiunte le plance per il gioco base. Esiste una versione deluxe di BANG, La Pallottola: edizione speciale in una confezione di metallo a forma di pallottola, che contiene le carte del gioco base, ben tre espansioni e una stella da sceriffo.

                                     

8. Campionato Nazionale di BANG!

Ogni anno, a partire dal mese di febbraio, la casa editrice di BANG!, dV Giochi, organizza il Campionato Nazionale di BANG! con tornei che si svolgono in tutta Italia. Partecipare è semplice: basta creare un account "Giocatore" sul sito ufficiale di BANG!, nella sezione dedicata Campionato. Si può prendere parte a un torneo già presente in calendario, oppure organizzarne uno presso la propria città, in un luogo pubblico aperto a tutti.

Il torneo è costituito da una fase a punteggio, obbligatoria, e da una fase a duello, facoltativa. Nella fase a punteggio di un torneo di BANG! si usano le carte e i regolamenti del gioco base. Alla fase a punteggio segue una fase a duello, in cui si usano le carte le regole del gioco BANG! the Duel. A discrezione dell’Organizzatore e previa comunicazione ai partecipanti, il torneo può concludersi con la fase a punteggio, senza svolgere la fase a duello.

Al termine della fase a punteggio, l’arbitro rende pubblica la classifica. I quattro giocatori col punteggio più alto disputano due duelli semifinali 1° contro 4°, e 2° contro 3° a eliminazione diretta. I vincitori dei duelli semifinali si sfidano in un duello finale per determinare 1ª e 2ª posizione. Il vincitore del torneo è il giocatore che, per esito dei duelli, ha conquistato la 1ª posizione in classifica.

I quarti di finale, le due semifinali e la finale nazionale si svolgono pubblicamente a Lucca Comics & Games, tra la fine di ottobre e linizio di novembre.

                                     

9. Altri media

Al LuccaComics 2009 è stato annunciato lo sviluppo, da parte della software house SpinVector e dalla società di produzione Palzoun che ha acquisito i diritti da DaVinci, del videogioco BANG!. Il prodotto, inizialmente previsto per linizio del 2010, venne poi ritardato e presentato per la prima volta al pubblico a Lucca Comics 2010.

Il videogioco è stato distribuito inizialmente solo in single-player e in inglese sulle prime piattaforme tra la fine 2010 e linizio del 2011: per iPhone & iPod touch e in versione HD per iPad tramite App Store di Apple, per Samsung Bada tramite Samsung Apps, per PC in direct download dal sito ufficiale e per Atom NetBook tramite Intel AppUp mentre a marzo 2011 è stata pubblicata la versione per Symbian^3 Nokia tramite Ovi Store. Unanteprima PSN è stata presentata allE3 2011. È prevista luscita anche su altre piattaforme non ancora comunicate ufficialmente. Il videogioco è attualmente disponibile in cinque lingue e su Pc, Atom NetBook e iPad è possibile giocare fino a 8 giocatori sulle altre piattaforme solo fino a 5 anche se prevedono la modalità Pass-Play per permettere a più persone di giocare in locale e con gli aggiornamenti avvenuti sulle varie piattaforme fra ottobre e novembre 2011 include anche le carte giocabili dellespansione "Dodge City", obiettivi, un pacchetto di personaggi sbloccabili e soprattutto la giocabilità online "MultiCross", ossia la possibilità di giocare on-line fra le varie piattaforme attualmente sono escluse dal Multi-Cross le versioni Symbian^3 e Bada in modo del tutto invisibile per il giocatore. Laggiornamento alla versione MultiCross per tutte le piattaforme per cui viene distribuito è gratuito, così come lutilizzo del servizio di gioco online. Come si legge nelle FAQ del gioco, la politica di distribuzione delle espansioni sarà diversa da quella del gioco cartaceo: infatti, le carte giocabili di Dodge City sono incluse gratuitamente nellaggiornamento MultiCross, mentre i personaggi sono stati riorganizzati in pacchetti-espansione più piccoli. Il primo pacchetto espansione di personaggi, incluso gratuitamente nellaggiornamento MultiCross è denominato "Scavanger Pack" e include Greg Digger, Herb Hunter e Vulture Sam. Il secondo pacchetto di espansione è uscito gratuitamente durante le vacanze natalizie 2011 sulle varie piattaforme su cui è già presente il Multi-Cross; contiene un tavolo speciale e il personaggio Claus The Saint. Questi personaggi e il tavolo natalizio speciale sono sbloccabili attraverso il conseguimento di particolari obiettivi.

Inoltre, in occasione dei 150 dellUnità dItalia e della festa dIndipendenza Americana sono state distribuite due versioni speciali lite del gioco solo tramite AppStore con dei personaggi speciali ma senza abilità è presente solo la modalità facile e non è possibile il multi-player online.

                                     
  • Un gioco di carte è un qualunque gioco che necessita l uso di carte da gioco sia tradizionali sia specifiche per il gioco I giocatori devono disporsi
  • Bang The Duel è un gioco di carte ambientato nel western creato da Emiliano Sciarra ed edito dalla DV Giochi nel 2015. È un gioco per due giocatori ognuno
  • suono di uno sparo Bang bastone corto utilizzato nelle arti marziali cinesi Bang gioco di carte edito dalla daVinci Games Bang videogame pubblicato
  • Samurai Sword è un gioco di carte ambientato nel Giappone feudale creato da Emiliano Sciarra ed edito dalla daVinci Editrice nel 2012 dove i partecipanti
  • Oriente è un gioco di carte non collezionabile scritto da Luca Coppola che continua la tradizione di Lupus in Tabula pubblicato dalla daVinci già
  • classificato tra i giochi di carte anziché tra i giochi di comitato. È uno dei giochi più conosciuti della daVinci, insieme a Bang e Lupus in Tabula tuttavia
  • 2002 pubblica Bang con la daVinci Editrice, gioco di carte ambientato nel Far West: creato circa due anni prima, il gioco in forma di prototipo aveva
  • possibilità di vincitori multipli, per esempio Cosmic Encounter o Bang mentre altri sono cooperativi e i giocatori devono vincere collettivamente il gioco per
  • Voce principale: The Big Bang Theory. La quarta stagione della sitcom americana The Big Bang Theory è stata trasmessa dal canale statunitense CBS dal
  • Floyd del 1979 .Stop album dei Pooh del 1980 Stop brano musicale dei Bang rappresentante della Grecia all Eurovision Song Contest 1987 Stop singolo